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库洛游戏在研项目-2D角色设计

社招全职1年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、基本功扎实,需具备极强的造型能力和设计能力;
2、具备较强的学习能力以及主观能动性,责任心强,可自主的与各环节对接工作
3、需同时具备设计师思维以及玩家思维; 
4、有1年以上3D游戏工作经验者优先;
5、擅长角色面部刻画、服装设计、材质把控优先。

工作职责


1、配合世界观(轻科/现代)和美术风格(偏二次元),根据策划案进行游戏内角色设计,包含概念图,三视图,以及表情设计。
2、产出符合世界观以及设计感、美观度的皮肤设计;
3、产出武器与其他道具类的设计,包含概念图,三视图等资产
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上IEG

1. 制作面向亚洲区玩家的角色皮肤设计/细化;2. 制作面向全球玩家的商业化内容制作(角色/皮肤/枪械/坐骑等); 3. 负责项目高品质角色原画输出表现; 4. 负责协同外部画师跟进工作,把控品质。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2025-06-05
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1.配合产品和美术经理、总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-07-25
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社招6年以上网易游戏(互娱)

1、擅长风格化角色制作方向, 具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质3D资源。 2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。 3、有丰富的手游项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4、参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作; 5、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。 6、钻研前沿技术,积累技术资源,能够共享角色制作内容经验,培养新人。 7、内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。

更新于 2025-07-14
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社招5年以上IEG

1. 根据项目要求制作出高水准的美型脸部模型; 2. 完成高品质次世代角色模型,资源整理,引擎合入验证,效果跟进; 3. 制作面向全球的商业化内容制作(角色/皮肤/枪械/坐骑等); 4. 配合其他模块完成角色以及皮肤的整套流程; 5. 审核子公司/外包的美术产出并迭代效果,持续输出商业化资源。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2025-06-08