
库洛游戏环境灯光师
校招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.热爱游戏,热爱美术,对高品质游戏美术制作充满热情和追求; 2.美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强; 3.能够使用…
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工作职责
1.具有良好的美术光影审美能力,在场景原画氛围基础上利用虚幻引擎工具对游戏灯光画面制作,充分理解关卡策划设计意图利用灯光引导玩家表现游戏氛围; 2.熟练运用虚幻引擎灯光、材质模块,有在虚幻引擎内排查问题的能力,并且学习了解关卡序列相关功能进行视频渲染输出; 3.根据日常工作需求,提出虚幻引擎内灯光工具需求,配合TA对游戏进行性能优化,兼顾画面与游戏性能之间的平衡; 4.有较强组织、沟通、协调能力,自我管理和抗压能力以及学习和解决问题的能力。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招3-5年创意大类
1. 依据游戏场景美术氛围,布置调试灯光,增强场景艺术感染力。 2. 推进材质与灯光方案落地,调校角色场景打光逻辑,提升光影融合度。 3. 结合影视灯光理论,优化游戏光影表现效果。 4. 具备良好的沟通协调、自我管理、抗压及问题解决能力。 5. 验证灯光渲染功能与制作管线,制定标准并编写规范文档。
更新于 2025-12-26上海

社招美术类
1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
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社招美术类
职责: 1,使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题
更新于 2025-03-18上海