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库洛游戏技术策划

校招全职策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.掌握至少一款主流商业引擎(unityUE4);
2.具有产品思维,善于沟通协调;
3.有较强的代码功底,能够独立完成编辑器工具开发;
4.能独立完成游戏原型功能设计和实现;
5.有利用知名游戏编辑器制作的作品或独立游戏作品者尤佳。

工作职责


1.连接程序和策划,能从开发者和使用者的双重角度参与玩法开发和可视化编辑工具制作;
2.负责制作游戏中的复杂玩法或者机制;
3.密切关注开发流程中的痛点,配合开发团队合作推进开发流程优化,提升开发效率。
包括英文材料
Unity+
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社招2年以上游戏程序开发

- 技术方案设计: 负责将游戏策划案(特别是战斗、AI、系统等)转化为可执行的技术方案,并撰写与维护相关技术文档; - 原型开发与系统跟进: 使用UE蓝图或脚本语言快速搭建核心玩法原型以验证设计; - 沟通协作: 作为策划与程序之间的核心沟通桥梁,与美术、QA等团队紧密协作,共同解决开发中的技术难题; - 性能与效率优化: 参与游戏性能分析与优化(CPU、内存等),并推动开发工具与工作流的改进,提升团队整体效率。

更新于 2025-07-03
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校招产品策划类

1.与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计,提供可行的实现方案; 2.维护工具化与开发标准,完成关卡与机关的脚本配置; 3.与上下游沟通,完成指定系统和接口的设计,确保其鲁棒性与可维护性。

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校招产品策划类

1.参与制定和规范关卡和任务制作流程,为关卡和任务编辑提供技术性支持; 2.协助关卡策划拆解内容机制需求,协助关卡策划与程序、美术等沟通,制定合适的技术解决方案; 3.参与角色、敌人的制作,提出规范,优化制作流程; 4.与程序、策划协作,持续提出和完善游戏脚本和任务脚本等相关功能; 5.制定数据表、工程项目管理等相关规范,为其他策划提供技术支持。

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实习技术策划

1.协助开发/优化策划、美术工具(如关卡编辑器、资源管理系统),提升团队生产效率。 2.参与工具需求收集与分析,将非技术同事的痛点转化为可落地的技术方案。 3.梳理现有工作流程,识别效率瓶颈,提出标准化改进建议。 4.跟进工具与流程落地,收集反馈并推动迭代优化。 5.编写工具使用手册、流程说明文档,确保非技术同事快速上手。 6.维护技术文档库,建立工具使用案例库与常见问题解决方案。 7.作为技术与业务部门的沟通枢纽,准确传递技术限制与业务需求。 8.协助组织工具培训,耐心解答策划/美术同事的技术问题。

更新于 2025-09-11