
库洛游戏3D动作(剧情文戏/剧情武戏)
校招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.掌握3dMax的摄像机和动画模块,有较强的镜头运动设计和动作设计能力;
2.掌握动画原理,对动作细节能准确地把控(熟悉了解各种二…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.根据上游需求,制作出适配演出制作的角色动作(对文戏和武戏动作的设计有一定理解); 2.准确理解人物性格体态特征,制作出符合角色人设的各类动作; 3.根据需求完成演出内角色(包括怪物)或道具,飘带动画的制作; 4.演出内容需要符合游戏整体的演出风格; 5.对UE引擎制作演出的流程和规范有一定了解,持续跟进动作的落地效果。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位

社招8年以上
1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。
广州
社招3年以上虚拟人星瞳产品
1.根据游戏世界观和调性,对IP角色进行游戏化改造,完成角色设计和角色故事创作; 2.与编剧、美术、战斗等团队合作,完成游戏剧情落地和叙事表演的配置; 3.与开发、美术团队合作,完善剧情编辑器。
更新于 2025-07-27深圳
社招5年以上虚拟人星瞳设计
1.负责游戏内的过场动画制作,剧情主线,剧情Pv支持,主要职责包括3DLavout手K动画,2d分镜layout反馈,数据精修与表情制作,引擎整合,外包沟通等; 2.需要与AD,场景美术,叙事策划,程序,特效等同学合作完成过场动画资源,确保后期在引擎中有高品质的呈现效果。
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