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库洛游戏内容对话动作

校招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.熟练掌握Maya/Max的摄像机和动画模块,有较强的镜头运动设计和动作设计能力;
2.熟练掌握动画原理,动作细节把控,有很好的理解和接收需求方对动作要求的对接(熟悉了解各种二次元风格的动作);
3.需要良好的沟通能力和团队合作能力,能够积极对接演出内容相关资产和相关的上下游模块;
4.热爱游戏,热爱二次元。

工作职责


1.根据导演和内容对话设计环节的思路或者分镜画面设计演出内容需求,制作出适配演出制作的角色动作(对文戏和动作戏动作的设计要有一定的制作能力);
2.准确理解人物性格体态特征,在合理的演出对话动作制作上做出差异化展示出不同角色的特性;
3.根据需求完成游戏对话演出内角色(包括怪物)或道具,飘带,甚至表情细节动画的制作;
4.演出内容需要符合游戏整体的演出风格;
5.了解UE引擎制作演出的流程和规范,持续跟进和配合演出内容中对动作使用的落地效果。
包括英文材料
Maya+
相关职位

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社招美术类

1. 根据导演的思路和分镜设计稿进行镜头位置搭建以及镜头动画的制作,负责整体视频镜头节奏和镜头运动画面的把控; 2. 根据需求完成游戏内部构图、运镜; 3. 准确解读文字剧本和画面分镜、根据需求内容对影片中角色动作进行设计和制作。

更新于 2025-03-18
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社招策划类

岗位职责: 对话演出制作:根据剧情或任务设计,使用剧情编辑工具与动作库中的资源,制作游戏中的演出对话,跟进演出内容制作的全流程。与任务策划、关卡策划等职能合作,合理地将演出内容串联进任务流程中。 NPC演出制作:了解动画系统功能,如AnimLayer、locomotion等。负责配置和维护角色蓝图,跟进、验收游戏中NPC的动画表现,提出反馈,迭代到效果符合预期。 演出资产管理:与动画师合作,根据IP输出的剧情、人设、世界观,设计符合大世界氛围的NPC演出动作(In-game)、符合剧情的演出对话动作(Cutscene)。跟棚动捕,维护、管理动作库。 演出工具维护:与TD、TA、程序合作,跟进优化剧情编辑工具、NPC氛围工具的功能,提升工具易用性。

更新于 2023-12-05
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社招5年以上D8039

业务场景: 探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率。 相关工作: 1、LLMs微调技术框架开发:负责LLMs模型的研究与开发,基础模型训练,监督微调和强化训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性; 2、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能对话交互,肢体动作生成,游戏剧情/动画生产等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署整体环节; 3、AI助力游戏方面的探索,包括不限于:AIGC,AI辅助工具开发等。

更新于 2025-03-18
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社招D6921

业务场景: 探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率。 相关工作: 1、LLMs微调技术框架开发:负责LLMs模型的研究与开发,基础模型训练,监督微调和强化训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性; 2、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能对话交互,肢体动作生成,游戏剧情/动画生产等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署整体环节; 3、AI助力游戏方面的探索,包括不限于:AIGC,AI辅助工具开发等。

更新于 2025-03-18