
库洛游戏演出灯光师
校招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 熟悉动画摄影后期有相应的理解,熟悉灯光原理、材质贴图、后期合成分层以及渲染流程; 2. 熟悉UE4、unity主流游戏引擎,对接引擎内部渲染内容,规划渲染流程规划以及素材输出,合成后期输出引擎动画; 3. 熟悉三渲二离线渲染;熟悉主流3D软件的模型材质灯光分层渲染; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 喜欢了解新的美术效果和CG新技术,以及新技术的实践兴趣; 6. 良好的沟通能力和理解能力,具有团队精神,能接受较高强度的工作压力; 7. 美术相关专业优先;对二次元文化(ACG)熟悉了解的优先;会玩3A游戏的优先。
工作职责
1.调整引擎以及离线渲染中的灯光、材质以及分层,通过输出的相应素材合成渲染出最终视频。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上IEG设计
1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与演出导演合作,完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 4.·在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
更新于 2025-04-29
社招
1、根据文字剧情,使用UE剧情编辑器和引擎内动作库资源设计对话演出,并与任务策划/IP/导演配合将演出落地到任务流程中; 2、梳理维护动画库,持续跟进反馈,与动画师协同迭代动画库表现效果; 3、与TA 程序合作,优化剧情编辑工具,提升制作效率与表现效果。
更新于 2025-07-16