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库洛游戏演出灯光师

校招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 熟悉动画摄影后期有相应的理解,熟悉灯光原理、材质贴图、后期合成分层以及渲染流程;
2. 熟悉UE4unity主流游戏引擎,对接引擎内部渲染内容,规划渲染流程规划以及素材输出,合成后期输出引擎动画;
3. 熟悉三渲二离线渲染;熟悉主流3D软件的模型材质灯光分层渲染;
4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力;
5. 喜欢了解新的美术效果和CG新技术,以及新技术的实践兴趣;
6. 良好的沟通能力和理解能力,具有团队精神,能接受较高强度的工作压力;
7. 美术相关专业优先;对二次元文化(ACG)熟悉了解的优先;会玩3A游戏的优先。

工作职责


1.调整引擎以及离线渲染中的灯光、材质以及分层,通过输出的相应素材合成渲染出最终视频。
包括英文材料
Unity+
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社招1年以上美术类

调整引擎以及离线渲染中的灯光、材质以及分层,通过输出的相应素材合成渲染出最终视频

更新于 2025-03-18
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社招3年以上IEG设计

1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与演出导演合作,完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 4.·在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2025-04-29
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社招

1、根据文字剧情,使用UE剧情编辑器和引擎内动作库资源设计对话演出,并与任务策划/IP/导演配合将演出落地到任务流程中; 2、梳理维护动画库,持续跟进反馈,与动画师协同迭代动画库表现效果; 3、与TA 程序合作,优化剧情编辑工具,提升制作效率与表现效果。

更新于 2025-07-16
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社招

1、根据文字剧情,使用UE剧情编辑器和引擎内动作库资源设计对话演出,并与任务策划/IP/导演配合将演出落地到任务流程中; 2、梳理维护动画库,持续跟进反馈,与动画师协同迭代动画库表现效果; 3、与TA 程序合作,优化剧情编辑工具,提升制作效率与表现效果。

更新于 2025-09-01