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库洛游戏3D角色-角色方向

校招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 精通Maya/3ds Max建模工具,掌握ZBrush高模雕刻及拓扑减面技巧;
2. 熟悉BP/SP/PS等贴图绘制工具的使用;
3. 对细节有较高追求,能够还原原画设计语言,具备一定的二次设计能力;
4. 熟悉游戏开发管线,了解引擎材质系统工作原理;
5. 热爱ACG文化,日常喜爱追番和游玩二次元游戏;
6. 良好的跨团队协作能力,能较好的和团队成员沟通交流需求内容;
7. 需提供包含完整制作流程的模型作品集。

工作职责


1. 参与项目游戏角色模型全流程制作,根据原画设计完成高精度角色模型及材质制作;
2. 有SP工具使用经验者优先考虑,熟悉PBR流程,能独立完成PBR角色制作;
3. 参与生态角色流程制作,包括角色、NPC、演出角色与生态动物的持续优化资产制作流程。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
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社招3年以上美术音频

根据原画的设计能独立完成模型与贴图的制作。

更新于 2025-04-14
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校招美术类

1. 参与项目怪物模型制作,根据原画设计完成高精度怪物模型及材质制作。 2. 对于PBR流程有较高的制作技能,能独立完成风格化PBR怪物模型制作,或独立完成高精度ZB模型制作能力。 3. 参与怪物制作,包括大世界敌方怪物,生态怪物等各色生物模型制作。

更新于 2025-07-30
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校招美术类

1. 参与项目游戏道具模型制作,根据原画设计完成高精度道具模型及材质制作。 2. 有SP工具使用经验,对于PBR流程有较高的制作技能,能独立完成风格化PBR道具制作。 3. 参与角色装备系统制作,包括武器、服饰、饰品等可穿戴道具的模型适配,持续优化资产制作流程。

更新于 2025-07-30
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校招美术类

1.理解2D原画风格,细化2D原画概念设计,补充3D立体造型,细化角色原画三视图设计; 2.对2D原画设计在3D模型化后的表现效果进行预研和优化。

更新于 2025-07-31