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库洛游戏游戏图形工程师

校招全职技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 计算机、软件相关专业优先;
2. 深入理解至少一门语言,并且有工程化实践;
3. 理解常见数据结构原理,能基于不同命题选择匹配的数据结构
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工作职责


1. 负责进行渲染管线层的改造与定制,负责多平台渲染效果的开发和性能优化;
2. 负责图形效果的开发和流程工具开发,提升项目美术表现品质和提升美术制作效率;
3. 负责每周版本的美术表现 bug 修复和性能分析,和 QA 一起维护效果和性能稳定;
4. 负责各平台机型的兼容性维护和平台 API 如 Metal 、 Vulkan 、 DX12 等功能开发。
包括英文材料
数据结构+
算法+
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参与游戏开发,负责图形渲染方面的开发工作; 负责修改引擎代码及shader代码,整合引擎功能; 配合优化美术制作流程,制定技术规范; 优化游戏渲染性能。

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校招

1、负责图形的基础功能开发; 2、负责设计和已有的部分功能修改; 3、与美术沟通,负责美术效果的需求设计及开发。

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实习

1、协助游戏图形渲染算法的开发,包括游戏hook适配,数据集构建等; 2、协助图形API和GPU的性能调优工作; 3、协助将渲染算法转换为硬件编程语言; 4、协助竞品的分析与技术预研工作,跟进前沿的图形技术。

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