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库洛游戏SUN-3D场景原画

社招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、了解3D工作流程,精通1个以上的建模软件优先;
2、基本功扎实,擅长场景结构逻辑,对纹理图形、光照和材质有深刻的理解,具备良好的美术感觉和审美观;
3、能迅捷细化补充概念设计原画多角度效果;
4、熟悉多种绘制风格,能够分辨和模仿不同风格的结构差异处理,接受不同的风格;
5、熟悉项目管线和流程,能够顺利协作;
6、熟练运用手绘和数码绘画工具,表达设计理念;

工作职责


1、理解原画风格,细化原画概念设计,补充3D空间的立体造型,贯彻项目风格,确保设计符合项目整体风格;
2、能够自主识别和解决原画与3D落地的结构问题;
3、学习工作流所需的技能;
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上美术类

1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。

更新于 2025-03-28
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社招3年以上美术类

1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-03-20
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社招3年以上美术类

1.设计范畴:配合产品要求完成场景设计,包括气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分; 2.美术综合能力:作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D、特效以及策划进行沟通,完成场景相关的细节设计; 3.沟通能力:有良好的沟通能力和合作精神,责任心,能独立与策划对接美术需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

更新于 2025-06-06
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社招3年以上美术类

1、负责山石、古树(枯树/老树)等自然元素的高精度雕刻建模,采用ZBrush雕刻细节并适配Nanite虚拟几何体转换规范; 2、协助配合3D、2D原画和LA场景美术需求的制作; 3、制定Nanite生态资产生产标准,建立模块化资源库及LOD管理方案。

更新于 2025-08-05