
库洛游戏SUN-3D场景编辑
社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、具备3年以上3D场景设计经验,至少主导过1款成功上线项目的完整地图开发; 2、具有主观能动性,能够主动把关卡,原画设计,模型材质串联起来,最终把创意设计落地成可玩版本; 3、具备从概念设计→白模验证→美术量产→数据调优的全链路把控能力,掌握写实地形软件制作; 4、具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识; 5、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动。
工作职责
1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。
包括英文材料
相关职位

社招3年以上美术类
1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
更新于 2025-03-20

社招美术类
1、理解原画风格,细化原画概念设计,补充3D空间的立体造型,贯彻项目风格,确保设计符合项目整体风格; 2、能够自主识别和解决原画与3D落地的结构问题; 3、学习工作流所需的技能;
更新于 2025-08-20

社招3年以上美术类
1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。
更新于 2025-07-30