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库洛游戏SUN-3D场景编辑

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、具备3年以上3D场景设计经验,至少主导过1款成功上线项目的完整地图开发;
2、具有主观能动性,能够主动把关卡,原画设计,模型材质串联起来,最终把创意设计落地成可玩版本;
3、具备从概念设计→…
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工作职责


1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范;
2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作;
3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上美术类

1、主导高精度写实风格场景模型的制作,包括地形、建筑、植被和道具等,确保符合PBR材质规范; 2、制定并审核场景资产的工业化生产标准,确保跨团队协作一致性; 3、协调原画、地编、灯光和TA等团队,推动场景美术资源的高效落地; 4、审核外包团队交付的模型资产,确保符合项目质量要求; 5、研究并引入行业先进工具,提升场景制作效率; 6、分配任务,把控进度,确保场景模块按时交付。

更新于 2025-11-19广州
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社招3年以上美术类

1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-03-20广州
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社招美术类

1、理解原画风格,细化原画概念设计,补充3D空间的立体造型,贯彻项目风格,确保设计符合项目整体风格; 2、能够自主识别和解决原画与3D落地的结构问题; 3、学习工作流所需的技能;

更新于 2025-08-20广州
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社招3年以上美术类

1、负责山石、古树(枯树/老树)、植被等自然元素的高精度雕刻建模,采用ZBrush雕刻细节并适配Nanite虚拟几何体转换规范; 2、协助配合3D、2D原画和LA场景美术需求的制作; 3、制定Nanite生态资产生产标准,建立模块化资源库及LOD管理方案。

更新于 2025-11-19广州