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库洛游戏SUN-3D场景编辑

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、具备3年以上3D场景设计经验,至少主导过1款成功上线项目的完整地图开发;
2、具有主观能动性,能够主动把关卡,原画设计,模型材质串联起来,最终把创意设计落地成可玩版本;
3、具备从概念设计→白模验证→美术量产→数据调优的全链路把控能力,掌握写实地形软件制作;
4、具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识;
5、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动。

工作职责


1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范;
2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作;
3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上美术类

1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-03-20
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社招美术类

1、理解原画风格,细化原画概念设计,补充3D空间的立体造型,贯彻项目风格,确保设计符合项目整体风格; 2、能够自主识别和解决原画与3D落地的结构问题; 3、学习工作流所需的技能;

更新于 2025-08-20
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社招3年以上美术类

1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。

更新于 2025-07-30
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社招3年以上美术类

1.设计范畴:配合产品要求完成场景设计,包括气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分; 2.美术综合能力:作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D、特效以及策划进行沟通,完成场景相关的细节设计; 3.沟通能力:有良好的沟通能力和合作精神,责任心,能独立与策划对接美术需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

更新于 2025-06-06