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库洛游戏SUN-3D场景模型

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、大专及以上学历,3年以上次时代模型制作经验:
2、具有较强的美术背景,具备熟练的建模能力,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
3、对UE引擎有一定游戏制作经验者优先;
4、具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识;
5、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动。

期待热爱二次元、热爱游戏的你!也欢迎捕捉身边热爱游戏的朋友一起加入库洛!

工作职责


1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作;
2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地;
3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现;
6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上美术类

1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。

更新于 2025-03-28
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社招3年以上美术类

1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。

更新于 2025-07-30
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社招3年以上美术类

1、负责山石、古树(枯树/老树)等自然元素的高精度雕刻建模,采用ZBrush雕刻细节并适配Nanite虚拟几何体转换规范; 2、协助配合3D、2D原画和LA场景美术需求的制作; 3、制定Nanite生态资产生产标准,建立模块化资源库及LOD管理方案。

更新于 2025-08-05
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社招2年以上美术类

1、制作场景所需要的各类贴图(墙面,地表,瓦片,藤蔓等通用贴图); 2、制作场景所需要的物件(建筑,山体,树木等通用元素)。

更新于 2025-03-24