
库洛游戏鸣潮-视频策划实习生
实习兼职策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、专业与兴趣: 本科及以上学历,游戏、动漫、影视或相关专业优先;重度二次元文化爱好者,对开放世界题材有强烈兴趣,并具有一定内容创意能力,熟悉二次元游戏及社区生态者优先。 2、后期与三维技能: 熟练使用 After Effects、Premiere 等视听编辑工具者优先,能够理解并掌握镜头语言、动态节奏与视频输出规范,能够独立完成视频内容的剪辑、包装与后期处理。具备三维制作基础,熟悉 Unreal Engine、Blender、Maya 或 3ds Max 等任意一款工具的基本操作与资源管理逻辑者优先,能够进行模型查看、镜头布局与资源导出等协作支持。 3、内容掌控力:有较强的沟通协作能力、有较强的文字创作能力、有一定自驱力及抗压能力;具有出色的细节敏感度与严谨性,能够在高标准、快节奏的项目环境中保持高质量输出,对最终内容的视觉品质负责。 4、能够每周坐班5天+能连续实习3个月以上者优先。
工作职责
1、参与《鸣潮》项目的视觉创作:协助游戏版本物料的创意设计与视频制作(如短视频、宣传片、PV等),制作高质量的官方平面及视频内容; 2、参与全流程的内容项目推动:参与素材制作完整落地流程,包括资料搜集、视觉方向分析、创意设计执行与多语言本地化版本适配,确保内容按时、按质交付,并对最终呈现效果负责; 3、跨部门协作:积极与团队的各个部门密切协作,理解版本核心亮点与用户需求,共同输出内容。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位

社招2年以上策划类
1.参与游戏内大世界玩法及3C相关玩法的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2.与世界观结合,制定玩法框架,能制作基础玩法和拓展玩法的原型; 3.跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4.玩法配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的配置优化。
更新于 2025-03-18

社招3年以上美术类
1.根据分镜,负责制作插画CG视频的后期包装,角色动画,场景摄影、气氛合成等工作; 2.根据原画,制作相应的三维投射(C4D、Blender优先),模拟空间透视制作真实可信的场景效果; 3.根据原画,制作相应的高质量二次元风格化特效、粒子动画,同时负责后期摄影。
更新于 2025-04-24

社招美术类
1. 根据导演的思路和分镜设计稿进行镜头位置搭建以及镜头动画的制作,负责整体视频镜头节奏和镜头运动画面的把控; 2. 根据需求完成游戏内部构图、运镜; 3. 准确解读文字剧本和画面分镜、根据需求内容对影片中角色动作进行设计和制作。
更新于 2025-03-18