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库洛游戏鸣潮-关卡策划(玩法)

社招全职2年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,2年以上关卡策划经验或1年以上战斗/玩法策划经验,对3C有一定理解者优先;
2.熟悉UE4引擎,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法的原型验证;
3.大量的动作类,RPG…
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工作职责


1.参与游戏内大世界玩法及3C相关玩法的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型;
2.与世界观结合,制定玩法框架,能制作基础玩法和拓展玩法的原型;
3.跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展;
4.玩法配置以及输出相应文档;
5.推动关卡编辑器的配置优化。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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社招2年以上策划类

1.独立负责游戏内大世界怪物与动物的生态表现设计与落地,并与战斗策划合作,对上述内容进行表现和机制联调; 2.与战斗策划合作,参与Boss战中场景机制相关的设计; 3.协调美术与程序,保证设计内容正常推进和落地; 4.怪物/动物战前表现配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的优化。

更新于 2025-11-27广州
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社招3年以上策划类

1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡编辑器的制作与优化。

更新于 2025-03-18广州
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社招3年以上策划类

1.根据剧情体验,人物技能设定,规划相应任务中的玩法和箱庭结构; 2.结合需求和实际落地表现预期,搭建玩法,流程白盒; 3.梳理玩法需求,场景需求,并与IP,程序,美术,TD对接,最终落地实现; 4.配合主线,角色线历程等内容,最终串联,配置落地相关玩法或箱庭流程。

更新于 2025-03-18广州
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社招2年以上策划类

1.负责对大型玩法系统整体进行统筹规划,包含界面流程,玩法循环,战斗设计,关卡设计; 2.具备一定综合策划能力,至少一个的额外方向设计能力(战斗/系统/数值/任务/表现……)。

更新于 2025-03-18广州