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库洛游戏鸣潮-关卡策划(玩法)

社招全职2年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,2年以上关卡策划经验或1年以上战斗/玩法策划经验,对3C有一定理解者优先;
2.熟悉UE4引擎,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法的原型验证;
3.大量的动作类,RPG,以及开放世界游戏的游玩经验,覆盖手游,主机,PC等平台;
4.具有一定的美术基础或较强的审美能力,在原型阶段能通过白盒资源清晰表现出设计意图【加分】;
5.有独立游戏或个人作品(附上设计稿、截图、相关视频链接)【加分】。

工作职责


1.参与游戏内大世界玩法及3C相关玩法的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型;
2.与世界观结合,制定玩法框架,能制作基础玩法和拓展玩法的原型;
3.跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展;
4.玩法配置以及输出相应文档;
5.推动关卡编辑器的配置优化。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上策划类

1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡编辑器的制作与优化。

更新于 2025-03-18
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社招3年以上策划类

1.根据剧情体验,人物技能设定,规划相应任务中的玩法和箱庭结构; 2.结合需求和实际落地表现预期,搭建玩法,流程白盒; 3.梳理玩法需求,场景需求,并与IP,程序,美术,TD对接,最终落地实现; 4.配合主线,角色线历程等内容,最终串联,配置落地相关玩法或箱庭流程。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上策划类

1.负责对大型玩法系统整体进行统筹规划,包含界面流程,玩法循环,战斗设计,关卡设计; 2.具备一定综合策划能力,至少一个的额外方向设计能力(战斗/系统/数值/任务/表现……)。

更新于 2025-03-18
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社招3年以上策划类

1.根据大纲和故事内容,规划合理的历程体验节奏和内容; 2.输出所需的玩法功能,美需,整理流程节点文档并推进落地; 3.统筹相关各个部门达成一致目标,共同推进目标落地; 4.接入所有所需玩法,功能,美术,演出等资产,并保证落地质量; 5.持续探索不同的叙事体验,表达方式,提升历程体验的表现质量。

更新于 2025-03-18