
库洛游戏鸣潮-关卡策划(玩法)
社招全职2年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,2年以上关卡策划经验或1年以上战斗/玩法策划经验,对3C有一定理解者优先; 2.熟悉UE4引擎,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法的原型验证; 3.大量的动作类,RPG,以及开放世界游戏的游玩经验,覆盖手游,主机,PC等平台; 4.具有一定的美术基础或较强的审美能力,在原型阶段能通过白盒资源清晰表现出设计意图【加分】; 5.有独立游戏或个人作品(附上设计稿、截图、相关视频链接)【加分】。
工作职责
1.参与游戏内大世界玩法及3C相关玩法的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2.与世界观结合,制定玩法框架,能制作基础玩法和拓展玩法的原型; 3.跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4.玩法配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的配置优化。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招3年以上策划类
1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡编辑器的制作与优化。
更新于 2025-03-18

社招3年以上策划类
1.根据剧情体验,人物技能设定,规划相应任务中的玩法和箱庭结构; 2.结合需求和实际落地表现预期,搭建玩法,流程白盒; 3.梳理玩法需求,场景需求,并与IP,程序,美术,TD对接,最终落地实现; 4.配合主线,角色线历程等内容,最终串联,配置落地相关玩法或箱庭流程。
更新于 2025-03-18

社招2年以上策划类
1.负责对大型玩法系统整体进行统筹规划,包含界面流程,玩法循环,战斗设计,关卡设计; 2.具备一定综合策划能力,至少一个的额外方向设计能力(战斗/系统/数值/任务/表现……)。
更新于 2025-03-18