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库洛游戏NAMI-资深测试工程师(关卡向)

社招全职3年以上项管类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历,3年以上游戏关卡、任务、副本相关测试经验。
2. 参与过完整项目从研发到上线流程,有中大型游戏项目经验者优先。
3. 熟悉关卡编辑器或UE引擎工具,了解客户端、服务端、自动化框架或安全测试者优先。
4. 对游戏关卡体验、节奏与可玩性有较高感知,能提出建设性体验优化建议。
5. 具备良好的逻辑分析能力与问题定位能力,细致耐心、责任心强。
6. 善于沟通协作,具备推进力与团队意识,能适应快节奏项目环境。

工作职责


1. 负责游戏关卡、剧情、副本及场景相关内容的全面测试,保障流程稳定、功能完整与玩法体验一致性。
2. 深入理解策划设计与技术实现,参与需求评审,提前识别潜在风险并提出改进建议。
3. 独立设计测试方案与用例,准确记录并分析BUG,协助定位问题原因,推动修复与风险暴露。
4. 跟进开发进度与版本质量,识别流程缺陷或工具需求,提出并推动流程及工具优化以提升测试效率。
5. 熟练使用引擎编辑器进行数据配置与资源检查,具备自主搭建测试环境与验证场景的能力。
6. 指导中初级测试成员,协助制定模块测试规范与执行标准。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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社招5年以上技术类

工作职责: 1、负责游戏运维相关工作流程文档,技术文档功能脚本的编写、整理; 2、负责与游戏项目组的日常沟通交流,协调产品、运营、开发与相关游戏运维技术方面的工作; 3、负责分析并排除系统、数据库、网络等游戏运维中出现的故障及错误; 4、负责对游戏项目进行线上部署、例行更新、维护等操作; 5、对游戏产品架构、资源规划提供优化建议,为游戏服务的稳定运行提供优化的系统和网络环境; 6、理解游戏项目的架构特点,规划紧急预案,对游戏相关产品的部署、可用性和完整性负责。

更新于 2025-03-31
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社招策划类

1.根据当前世界观架构及版本规划要求,围绕叙事需求进行设定扩展,完成剧情内容创作; 2.协同世界观框架与叙事脉络,提炼核心概念并转化为可执行的美术方案(包括场景设计、视觉元素及叙事素材); 3.基于世界观背景设计配套地图生态体系(涵盖地标建筑、功能区块、生物群落等),推动美术表现方案实施; 4.协调管线部门跟进项目落地,监督执行效果并负责相关文档、资源的日常管理与维护。

更新于 2025-03-31
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社招2年以上技术类

1.负责游戏CI,提交验证,自动构建等相关工具流的开发。 2.负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链。 3.负责UE基建工具设置的接入和维护。 4.负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护。 5.提供团建基建相关支持,提升团队开发效率。

更新于 2025-07-24
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社招美术类

1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;

更新于 2025-03-31