
库洛游戏NAMI-资深测试工程师(关卡向)
社招全职3年以上项管类地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏关卡、任务、副本相关测试经验。 2. 参与过完整项目从研发到上线流程,有中大型游戏项目经验者优先。 3. 熟悉关卡编辑器或UE引擎工具,了解客户端、服务端、自动化框架或安全测试者…
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工作职责
1. 负责游戏关卡、剧情、副本及场景相关内容的全面测试,保障流程稳定、功能完整与玩法体验一致性。 2. 深入理解策划设计与技术实现,参与需求评审,提前识别潜在风险并提出改进建议。 3. 独立设计测试方案与用例,准确记录并分析BUG,协助定位问题原因,推动修复与风险暴露。 4. 跟进开发进度与版本质量,识别流程缺陷或工具需求,提出并推动流程及工具优化以提升测试效率。 5. 熟练使用引擎编辑器进行数据配置与资源检查,具备自主搭建测试环境与验证场景的能力。 6. 指导中初级测试成员,协助制定模块测试规范与执行标准。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上营销类
1、负责NAMI的品牌创意策划,基于对游戏IP的深入理解,策划并产出核心宣传内容,有效传递版本卖点,助力品牌推广与玩家增长; 2、创意策划:基于IP世界观与版本内容,制定符合品牌调性的宣传方案; 3、内容制作:主导宣传PV动画、各类创意视频等内容的创意、脚本及全流程跟进,协同团队确保质量; 4、市场洞察:长期关注行业动态,理解不同赛道游戏用户的审美诉求,捕捉热点与趋势,结合竞品分析优化创意策略。
更新于 2026-01-12广州

社招3年以上技术类
1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质; 2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化; 3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率; 4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题; 5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。
更新于 2026-06-17广州

社招3年以上策划类
1、独立设计并制作游戏内的核心系统功能; 2、结合项目需求,独立负责大型休闲玩法的设计和落地; 3、有效开展跨部门和跨管线的合作业务,推动并达成设计目标; 4、长期关注各类休闲玩法竞品的设计内容和用户反馈,从可行性出发进行玩法的自我迭代。
更新于 2026-06-24广州