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库洛游戏SUN-美术TA(工具方向)

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,三年以上相关开发经验,有虚幻引擎插件或者工具开发经验;
2、熟悉UE引擎、Shader编程及主流渲染技术,能写高效渲染代码;
3、熟悉Maya/Houdini/…
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工作职责


1、工作流优化:设计并维护美术资产管线,编写批处理脚本、节点化编辑器,提升美术产出效率,对常见重复性任务进行程序化生成(PCG)或 AI 辅助;
2、工具/插件开发:使用 C++、Python 和蓝图等语言在 Unreal5 引擎上实现编辑器插件、脚本、自动化流水线(如材质批处理、资源导入导出等);
3、为美术团队提供使用培训、技术文档、问题咨询等,快速定位并解决使用工具时出现的BUG。
包括英文材料
学历+
Unreal+
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社招3年以上美术类

1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。

更新于 2025-03-28广州
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