
库洛游戏SUN-美术TA(工具方向)
社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,三年以上相关开发经验,有虚幻引擎插件或者工具开发经验; 2、熟悉UE引擎、Shader编程及主流渲染技术,能写高效渲染代码; 3、熟悉Maya/Houdini/…
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工作职责
1、工作流优化:设计并维护美术资产管线,编写批处理脚本、节点化编辑器,提升美术产出效率,对常见重复性任务进行程序化生成(PCG)或 AI 辅助; 2、工具/插件开发:使用 C++、Python 和蓝图等语言在 Unreal5 引擎上实现编辑器插件、脚本、自动化流水线(如材质批处理、资源导入导出等); 3、为美术团队提供使用培训、技术文档、问题咨询等,快速定位并解决使用工具时出现的BUG。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上美术类
1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。
更新于 2025-03-28广州

社招5年以上美术类
1、主导高精度写实风格场景模型的制作,包括地形、建筑、植被和道具等,确保符合PBR材质规范; 2、制定并审核场景资产的工业化生产标准,确保跨团队协作一致性; 3、协调原画、地编、灯光和TA等团队,推动场景美术资源的高效落地; 4、审核外包团队交付的模型资产,确保符合项目质量要求; 5、研究并引入行业先进工具,提升场景制作效率; 6、分配任务,把控进度,确保场景模块按时交付。
更新于 2025-11-19广州

社招3年以上技术类
1、程序化自然环境生成(地形、水体、山体、生态)及材质表现,还原场景原画效果; 2、工具流程改进,性能把控,落地效果跟进维护; 3、将PC端模型转换烘焙为移动端模型。
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