
库洛游戏SUN-动捕算法工程师
任职要求
1、3年以上相关工作经验,热爱动画,热爱研究跟动画有关系的技术产品(动捕设备,绑定,面补等工具或者软件); 2、对内容落地品质有很强的执念,对动捕/面捕设备的技术调试、流程等有很好的执行经验; 3、熟练3Dmax、maya、MotionBuilder等3D动画软件,熟悉UE5引擎优先; 4、热爱游戏,…
工作职责
1、熟悉MB脚本,能通过算法搭建整个动捕流程,其中包括流程效率工具相关,以及算法修复、精修等品质提升相关; 2、能够配合执行并解决动作在动捕捕捉这条流程线上的问题,并帮助动作数据完美落地; 3、维护动捕设备,能主动不断调试设备,让数据精度最大化呈现。

1、主导面部扫描数据清理与拓扑转移,对原始扫描完成噪点修复、对称化、缺失区域修补与高低模规整,输出干净可用的资产; 2、基于扫描数据或参考资料完成人像还原雕刻,使用 ZBrush 完成写实头部高模制作,刻画五官比例、面部肌肉走向、毛孔、皱纹等细节; 3、配合下游团队完成头部低模、UV、烘焙等工序衔接,理解并执行整体 3D 生产流程规范; 4、与材质、毛发、绑定等上下游团队协同,保障头部资产在引擎内的最终视觉表现; 5、沉淀扫描清理与雕刻经验,输出制作规范,参与外包资产验收与质检。

1、3A写实角色头部全套贴图制作,覆盖 Albedo、SSS / Transmission / Thickness、Normal / Detail Normal、Specular / Roughness 及多层皮肤微结构(Micro / Mid / Macro),交付电影级写实质感资产; 2、基于面部扫描数据(Photogrammetry / Texel / Faceware / Di4D 等)完成精修与贴图重建,使用 Substance 3D Painter / Designer 建立可复用 Smart Material 与程序化纹理流程,并对牙齿、眼球、眼睑、毛孔、嘴唇等精细部位做专项制作; 3、写实向妆容系统的拆解、归纳与规范化,输出可复用的妆容模板与制作标准; 4、在 UE5 实时环境下与 TA / TD 协同调试皮肤着色器,与绑定 / 动画团队协作排查表情驱动区域的贴图与法线异常,保障离线—实时视觉一致性; 5、沉淀贴图制作规范与外包质检标准,参与乙方资产验收,与团队共建头部材质管线知识库,推动重复劳动自动化。

1、主导写实角色头部全套毛发资产制作,覆盖头发、眉毛、睫毛、胡须、绒毛等,交付影视级品质资产; 2、基于扫描数据或参考资料完成毛发风格还原与艺术化加工,输出可复用 XGen 描述模板(Description)与制作规范; 3、对接 UE 引擎 Groom System 导入流程,与 TA 协作调试 Binding、Cards / Strands、LOD 与渲染参数,保障最终视觉效果一致; 4、沉淀外包质检标准与扫描数据 / MetaHuman 接入流程,与 TA 团队共建毛发管线知识库。

1. 负责项目音乐体验的整体设计、制作与落地,覆盖世界观主题、关卡、战斗、系统、叙事、活动等音乐场景; 2. 负责音乐管线建设,沉淀音乐需求流程、互动音乐规则、供应商协作方式、验收标准与版本管理机制; 3. 作为音乐方向核心接口,对内协同战斗、关卡、叙事、系统和技术音频,将产品体验目标转化为可落地的音乐方案; 4. 负责音乐内容从 Demo 写作、编曲正式化、结构拆分、版本整理到 Wwise / Unreal 入端验证的整体推进; 5. 对外统筹作曲供应商和合作方,清晰传达设计诉求,把控音乐交付质量; 6. 参与项目音乐内容的长期品牌化建设,协助规划音乐内容对外呈现方式、发布形态、听众认知与品牌资产沉淀。