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库洛游戏NAMI-服务端开发(战斗向)

社招全职5年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、5年以上的Linux游戏服务端开发经验,有上线产品的完整开发经历;
2、熟练掌握C\C++\C#,常用数据结构和算法;
3、有服务器寻路、物理相关工作经验,熟悉UE的GAS组件优先;
4、对战…
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工作职责


1、负责转化战斗需求,推动开发规则的建立和实施;
2、负责战斗相关功能的设计与实现;
3、负责战斗相关业务的优化和重构。
包括英文材料
Linux+
C+
C+++
C#+
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社招3年以上技术类

1、对接系统向策划和运营需求,并给出可行设计方案和开发; 2、维护和优化现有的系统功能模块; 3、新工具开发及现有工具维护调优工作。

更新于 2025-12-18广州
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社招3年以上技术类

1、关卡玩法的相关需求分析和开发; 2、对现有关卡框架的维护和优化; 3、对关卡的基础模块进行性能分析和调优。

更新于 2025-12-18广州
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社招3年以上技术类

1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质; 2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化; 3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率; 4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题; 5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。

更新于 2026-06-17广州
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社招3年以上策划类

1、独立设计并制作游戏内的核心系统功能; 2、结合项目需求,独立负责大型休闲玩法的设计和落地; 3、有效开展跨部门和跨管线的合作业务,推动并达成设计目标; 4、长期关注各类休闲玩法竞品的设计内容和用户反馈,从可行性出发进行玩法的自我迭代。

更新于 2026-06-24广州