
库洛游戏NAMI-服务端开发(关卡向)
社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、3年以上游戏服务端开发经验,有大型MMO或动作类游戏的开发经历; 2、熟练掌握一种以上编程语言,掌握C++更佳,理解常用的数据结构和算法; 3、熟悉GameP…
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工作职责
1、关卡玩法的相关需求分析和开发; 2、对现有关卡框架的维护和优化; 3、对关卡的基础模块进行性能分析和调优。
包括英文材料
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
数据结构+
https://www.youtube.com/watch?v=8hly31xKli0
In this course you will learn about algorithms and data structures, two of the fundamental topics in computer science.
https://www.youtube.com/watch?v=B31LgI4Y4DQ
Learn about data structures in this comprehensive course. We will be implementing these data structures in C or C++.
https://www.youtube.com/watch?v=CBYHwZcbD-s
Data Structures and Algorithms full course tutorial java
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社招3年以上技术类
1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质; 2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化; 3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率; 4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题; 5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。
更新于 2026-06-17广州