logo of kurogames

库洛游戏在研项目-技术策划

社招全职策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.具有产品思维,善于沟通协调
2.有较强的代码功底,能够独立完成编辑器工具开发
3.掌握至少一款主流商业引擎(unityUE4
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1.连接程序和策划,能从开发者和使用者的双重角度参与玩法开发和可视化编辑工具制作
2.密切关注开发流程中的痛点,配合开发团队合作推进开发流程优化,提升开发效率
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

logo of tencent
社招3年以上Project

1.负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 2.参与创新型游戏项目的原型设计,并将原型玩法进行模块化拆解,使其成为易用性、复用性较强的编辑器逻辑模块; 3.协助策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案; 4.关注国内外前沿技术,尤其是AI相关技术的设计和应用,找到与游戏产品结合点,探索落地方案并转化到产品中。

更新于 2026-04-10深圳
logo of kurogames
社招技术类

1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果; 2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案; 3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等; 4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行; 5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率; 6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。

更新于 2026-03-23上海
logo of tencent
社招5年以上PU-国内设计

1.负责研发和优化美术生产流程,以满足美术在有限资源下创作高质量产品的需求; 2.深入项目和业务,与其他技术美术、美术、前端工程师和引擎渲染工程师、策划等协作,结合项目需求共同商讨、评估、制定方案技术美术方案并推动落地,确保项目顺利研发; 3.研发和制作美术效果原型,验证美术效果和方案,和美术一起转化为生产内容,确定工作流程和工具; 4.参与多个美术模块的开发管线建设,开发和优化美术工具,设计工作流效率提升方案; 5.推动技术规范制定、实施和执行,使用分析工具对项目性能瓶颈进行分析和定位,与开发性能、引擎团队一起商讨、确认最佳策略,推进项目性能目标达成; 6.参与计划和团队会议,进行相关方案的时间和计划评估; 7.关注当前和未来行业内工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用; 8.跟进项目研发版本相关的技术美术需求和任务; 9.培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。

更新于 2026-01-04深圳
logo of netease
社招3年以上网易游戏(互娱)

1、负责UE项目中角色/生物动画系统的技术设计与实现,包括动画蓝图、状态机、蒙太奇、控制绑定(Control Rig)、物理动画等模块的搭建与优化。 2、开发程序化动画解决方案(如Motion Matching、动态IK、攀爬系统、布娃娃物理交互等),提升角色动画的真实感和响应性。 3、设计并实现动画工具链,优化美术工作流程(如自动化重定向、动画数据批处理、DCC工具链衔接等),提升团队生产效率。 4、 解决动画与程序、物理、特效系统的技术难题(如动画穿模、运动变形、根运动同步、多角色交互等)。 5、 制定动画资源规范,指导美术团队制作符合技术要求的动画资源,并编写技术文档。

更新于 2025-12-19广州