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库洛游戏在研项目-技术美术(特效方向)

社招全职4年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


- 4 年以上游戏 TA 或实时 VFX 经验,有 UE4/UE5 项目经验。
- 熟悉 Niagara,能做模块、模板和性能定位。
- 熟悉 Houdini,能搭建稳定导入 UE5 的生产流程。
- 熟悉 UE5 材质、实时渲染和特效 Shader。
- 会 Python、HLSL、VEX、C++
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工作职责


负责 UE5 特效技术支持与生产管线建设,提升特效资产的效率、性能和复用性。

- 搭建 Niagara 模块、模板和参数化方案。
- 维护 Houdini 到 UE5 的特效资产流程。
- 开发特效工具,支持批量导入、检查、烘焙和上线校验。
- 制定特效性能预算,定位并优化渲染与运行开销。
- 支持战斗、环境、流体、破碎等复杂特效需求。
包括英文材料
Unreal+
Shader+
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1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果; 2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案; 3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等; 4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行; 5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率; 6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。

更新于 2026-03-23上海
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社招5年以上PU-国内设计

1.负责研发和优化美术生产流程,以满足美术在有限资源下创作高质量产品的需求; 2.深入项目和业务,与其他技术美术、美术、前端工程师和引擎渲染工程师、策划等协作,结合项目需求共同商讨、评估、制定方案技术美术方案并推动落地,确保项目顺利研发; 3.研发和制作美术效果原型,验证美术效果和方案,和美术一起转化为生产内容,确定工作流程和工具; 4.参与多个美术模块的开发管线建设,开发和优化美术工具,设计工作流效率提升方案; 5.推动技术规范制定、实施和执行,使用分析工具对项目性能瓶颈进行分析和定位,与开发性能、引擎团队一起商讨、确认最佳策略,推进项目性能目标达成; 6.参与计划和团队会议,进行相关方案的时间和计划评估; 7.关注当前和未来行业内工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用; 8.跟进项目研发版本相关的技术美术需求和任务; 9.培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。

更新于 2026-01-04深圳
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1.连接程序和策划,能从开发者和使用者的双重角度参与玩法开发和可视化编辑工具制作 2.密切关注开发流程中的痛点,配合开发团队合作推进开发流程优化,提升开发效率

更新于 2025-12-31广州