
库洛游戏战双-客户端开发(战斗方向)
社招全职5年以上技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、五年以上游戏经验,三年以上的Unity开发、编辑器工具开发经验,有从0到1开发经验加分; 2、精通 C# 和 lua 开发语言,熟悉常用算法和数据结构。 3、熟悉战斗相关的常用模块,并有对应开发及优化经验,包括不限于:动画系统、Timeli…
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工作职责
1、配合策划和美术部门,参与制定游戏3C相关的技术方案,进行技术预研及内容开发; 2、负责联机同步方案开发,开发对应调试、测试工具; 3、负责战斗系统的开发,包括战斗逻辑、技能系统、技能编辑器开发; 4、负责对AI模块,含地图、寻路、关卡逻辑等模块开发; 5、开发以上战斗相关工具链,维护相关文档,以提高效率及优化工作流程。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
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社招1年以上策划类
1、以《战双帕弥什》战斗系统为基础,设计以战斗为主的常驻活动或版本活动。 2、协助其他策划部门,负责活动玩法中的战斗部分设计与落地,包括但不限于玩法设计,原型实现,手感调试,表现设计。 3、需要对最终的局内玩法体验负责,有一定的体验设计能力。
更新于 2026-06-22广州

社招美术类
1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
更新于 2025-09-24广州

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1、使用Unity引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节; 2、负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划的需求编辑地图、地形,熟悉各种风格场景的点,独立完成场景的搭建; 3、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行。
更新于 2025-09-24广州