
库洛游戏SUN-3D动作(韩国)
社招全职3年以上美术类地点:首尔状态:招聘
任职要求
1、三年以上3D动作制作经验,有完整UE引擎,动作类手游项目经验者优先; 2、精通3Dmax等动作设计岗位所需软件 ,熟悉写实向动作设计风格; 3、优秀的动作基本功对于人物、动物的肢体动作,POSE剪影审美,运动节奏和质感,都有较强的执行能力; 4…
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工作职责
1、负责3D角色和怪物等游戏内的动作设计,包含战斗技能,3C,受击系统等; 2、能独立完成动作、表情等的动作设计和制作,能结合AI配合玩法功能出预演设计且落地验证; 3、能跟进动作捕捉,面部捕捉,并能够使用motionbuilder推进数据精修。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位

社招3年以上美术类
1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。
更新于 2025-03-28广州

社招1年以上技术类
1、探索游戏内 AI 应用工作,基于 AI 的能力构建游戏相关生态; 2、编写 AI 相关工程化代码,完成多种模型之间的整合工作; 3、深入了解项目工程,将 AI 流程有效接入到项目工程中; 4、跟踪前沿技术趋势,善于收集信息并在项目中尝试孵化; 5、与跨专业跨职能团队协作,重构已有流程。
更新于 2025-03-27广州