
库洛游戏SUN-动作TA
社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、三年以上游戏行业动画TA或客户端工作经验(有ACT类项目经验者加分
2、熟悉Unreal动画蓝图、状态机、IK、Control Rig、MotionMatchirng/MotionWarping等工作流程;
3、熟悉引擎,或者MAXSpript,能独立开发编辑器工…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、负责协调技术、策划、美术之间的动画需求,作为技术桥梁解保决各部门间的技术和表现问题; 2、动画管线的技术支持与工具开发(Max脚本/蓝图/Python/C++等); 3、制定动画资源在DCC和引擎端的规范标准和规范,支持动画资源性能指标; 4、快速定位动画中的表现问题,优化项目中动画的表现或者流程卡点: 5、持续关注新的动画技术方案,评估可行性并推动落地.
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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社招3年以上美术类
1、负责3D角色和怪物等游戏内的动作设计,包含战斗技能,3C,受击系统等; 2、能独立完成动作、表情等的动作设计和制作,能结合AI配合玩法功能出预演设计且落地验证; 3、能跟进动作捕捉,面部捕捉,并能够使用motionbuilder推进数据精修。
更新于 2026-05-21首尔

社招2年以上美术类
1、主导面部扫描数据清理与拓扑转移,对原始扫描完成噪点修复、对称化、缺失区域修补与高低模规整,输出干净可用的资产; 2、基于扫描数据或参考资料完成人像还原雕刻,使用 ZBrush 完成写实头部高模制作,刻画五官比例、面部肌肉走向、毛孔、皱纹等细节; 3、配合下游团队完成头部低模、UV、烘焙等工序衔接,理解并执行整体 3D 生产流程规范; 4、与材质、毛发、绑定等上下游团队协同,保障头部资产在引擎内的最终视觉表现; 5、沉淀扫描清理与雕刻经验,输出制作规范,参与外包资产验收与质检。
更新于 2026-06-17广州