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巨人网络高级游戏UE交互设计师

社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、理解用户需求,具备系统的设计方法和扎实的设计能力;
2、对用户体验和交互设计有自己的认知,抱有浓厚的兴趣,并能精确的分析一…
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工作职责


1、负责手游游戏产品的UE设计工作;
2、能够独立分析目标用户的需求、习惯和偏好,完成需求模型整理(从UE角度整理需求模型),完成UI交互原型的设计工作;
3、能够从UE角度对游戏功能结构,系统玩法、UI等方面给予建议和落地方案,提高产品的易用性和愉悦度;
4、能够针对单个产品制定交互规范,并能推动规范的落地实施;
5、对现有产品进行易用性分析,提出改进方案,持续优化产品用户体验;
6、具备团队合作精神,可以协调和跟进好策划、程序、美术的开发工作,以保证实际结果无限接近设计稿。
包括英文材料
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社招网易游戏(雷火)

-使用UE引擎进行PC/XBOX/PS5平台游戏开发 -与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路、交互、界面等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能优化

更新于 2025-05-26杭州
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更新于 2025-04-30杭州
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社招3年以上IEG技术

1.参与游戏系统设计与开发工作,根据需求制定合理技术方案和实现; 2.负责具体系统及单局内玩法机制实现,包括但不限于技能/道具/场景交互等; 3.负责相关优化内容,包括但不限于性能/内存/崩溃/帧率稳定性等; 4.负责维护和优化现有基础组件与逻辑框架,提升内容制作易用性和扩展性。

更新于 2025-08-01深圳
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社招研发

1. 负责游戏项目中所有用户界面的设计工作,包括但不限于主界面、功能图标、HUD、弹窗、Loading图、Logo等,完成从概念设计、交互原型、视觉规范到资源输出的全流程工作,确保UI设计的高质量落地。 2. 配合主美或美术总监,参与前期界面风格的探索和定义,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、科幻、国风、魔幻等),并制定相应的UI设计规范、控件模板和切图规范。 3. 作为设计与实现的桥梁,需要与策划、程序等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划的功能与交互需求,为程序工程师提供清晰的设计稿、标注和切图,并协同进行界面适配与效果调试,保证最终实现的还原度。 4. 探索并应用新技术与设计趋势(如动效设计、引擎内UI实现方式、设计工具插件等)提升设计效率和界面表现力,优化用户体验。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传素材、运营活动界面、官网等相关视觉设计,提升游戏的整体品牌感和市场吸引力。

更新于 2025-08-29上海