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巨人网络U3D开发工程师(SLG)

社招全职3年以上软件研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、计算机科学、软件工程、游戏开发或相关专业本科及以上学历;
2、熟练掌握Unity3D引擎,熟悉C#编程语言,具备扎实的算法和数据结构基础;
3、熟悉SLG游戏的开发特点,如大地图渲染、单位管理、战斗逻辑、数据同步等;
4、了解Unity的性能优化技巧,包括内存管理、渲染优化、资源加载等,熟悉网络编程;
5、了解客户端与服务器的通信机制…
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工作职责


1、负责SLG游戏核心模块的开发,包括大地图系统、战斗系统、资源管理、联盟社交等功能;
2、实现策划需求,确保游戏逻辑与玩法设计一致,并优化代码性能和可维护性;
3、针对SLG游戏的特点(如大规模单位、复杂交互、长线运营),进行性能优化,确保游戏在多种设备上流畅运行;
4、解决内存泄漏、卡顿、加载速度等问题,提升游戏整体性能;
5、与策划团队沟通,理解需求并提供技术实现方案;
6、与美术团队协作,确保资源的高效加载和渲染效果;
7、与服务器团队配合,完成客户端与服务器的数据交互和同步;
8、开发或优化编辑器工具,提升策划和美术团队的工作效率;
9、参与技术选型和架构设计,确保项目代码的可扩展性和稳定性;
10、关注Unity引擎和SLG游戏开发的最新技术趋势,探索新的技术方案,推动团队在技术实现上的创新,提升游戏品质和开发效率。
包括英文材料
学历+
Unity+
C#+
算法+
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1. 制定并达成项目性能目标(稳定性/帧率/内存/加载/功耗); 2. 技术预研与选型(渲染特性/Shader 编译链/Vulkan/Metal、脚本虚拟机、ECS/Job System); 3. 快速定位并解决闪退、OOM、ANR、卡顿、帧抖动等问题,提出优化方案并亲自落地实施,沉淀复盘与防回归流程; 4. 对线上项目的性能问题有风险意识,对于相关特性有提前预警和排查的能力,能协同其他职能共同达成性能目标;

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更新于 2025-11-05上海