
莉莉丝游戏Unity高级引擎开发工程师(在研军事SLG)
社招全职5年以上引擎地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 本科及以上学历,5 年以上 Unity 开发经验,3 年以上性能优化实战经验;至少主导过 1 个线上 SLG 或 MMO 等大型项目的性能优化案例; 2. 深入理解 Unity 引擎:渲染管线(URP/SRP)、资源系统(AssetBundle/Addressables)、脚本运行时(Mono/IL2CPP)、内存与 GC、Job System/Burst/DOTS,能定位引擎层与业务层问题; 3. 精通性能分析工具链,包括但不限于:Unit…
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工作职责
1. 制定并达成项目性能目标(稳定性/帧率/内存/启动与加载/功耗); 2. 快速定位并解决闪退、OOM、ANR、卡顿、帧抖动等问题,提出优化方案并亲自落地实施,沉淀复盘与防回归流程; 3. 对线上项目的性能问题有风险意识,对于相关特性有提前预警和排查的能力,能协同其他职能共同达成性能目标;
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
GC+
[英文] Garbage Collection
https://craftinginterpreters.com/garbage-collection.html
The GC doesn’t throw away the memory, it reclaims it to be reused for new data.
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/garbage-collection/fundamentals
In the common language runtime (CLR), the garbage collector (GC) serves as an automatic memory manager.
https://www.oracle.com/webfolder/technetwork/tutorials/obe/java/gc01/index.html
This tutorial covers the basics of how Garbage Collection works with the Hotspot JVM.
https://www.youtube.com/watch?v=c32zXYAK7CI
How does memory management work? In C you had to manage things yourself, but modern languages take care of a lot of it for you.
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1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现 2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范 3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈 4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量 5, 生产一部分技术性较强的美术资源 6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性 7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
更新于 2025-09-28杭州