
巨人网络游戏引擎开发工程师
社招全职3年以上软件研发类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、热爱游戏,有图形学基础,有良好的代码编写习惯 2、3年以上游戏引擎相关开发经验,支持过至少一款已上线游戏 3、有扎实的移动…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、深入研究Unity3d引擎,为游戏性能与表现上提供引擎层面的技术支持 2、开发引擎相关插件和工具,指定资源规范,支持美术和策划制作3A级的游戏 3、研究引擎前沿技术,为未来项目做准备
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3-5年网易游戏(雷火)
游戏引擎开发:渲染、动画、物理等方向 - 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作; - 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化; - 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。
更新于 2026-04-02杭州

社招程序类
1、参与公司自研游戏引擎的开发与维护; 2、在指导下优化游戏引擎性能,提升稳定性; 3、在指导下关注业界技术发展,探索前沿领域,将有价值的新技术应用落地; 4、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。
更新于 2026-04-06广州|武汉|苏州

校招程序类
1、在指导下实现游戏引擎前端/后端研发维护需求; 2、参与研究实用或尖端的游戏引擎前端/后端及相关拓展技术,提升游戏品质和开发效率; 3、根据业务需求,在指导下学习游戏引擎前端/后端研发所需技术; 4、在指导下实现游戏引擎前端编辑器业务/后端平台需求; 5、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。 岗位发展方向: 1、前端:负责游戏渲染以及配套编辑器工具开发(含AI功能、工具),给游戏中各类资产(比如特效、UI、动画、地图等)制作提供底层功能和工具支持; 2、后端:负责网络游戏中服务器开发,改进以及维护工作,将复杂但通用的功能进行封装。为游戏项目提供网络通信、核心玩法逻辑、玩家数据保存、服务器底层支撑、脚本接口等服务。
更新于 2026-04-06广州|杭州|武汉