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巨人网络游戏引擎开发工程师

社招全职3年以上软件研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、热爱游戏,有图形学基础,有良好的代码编写习惯
2、3年以上游戏引擎相关开发经验,支持过至少一款已上线游戏
3、有扎实的移动…
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工作职责


1、深入研究Unity3d引擎,为游戏性能与表现上提供引擎层面的技术支持
2、开发引擎相关插件和工具,指定资源规范,支持美术和策划制作3A级的游戏
3、研究引擎前沿技术,为未来项目做准备
包括英文材料
Unity+
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社招3-5年网易游戏(雷火)

游戏引擎开发:渲染、动画、物理等方向 - 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作; - 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化; - 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。

更新于 2026-04-02杭州
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校招灵犀互娱2026

1.游戏引擎工具链以及插件开发; 2.配合客户端实现各种引擎相关底层模块和功能插件; 3.学习研究新的技术和效果并实际运用到游戏中。

更新于 2025-08-05广州
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社招程序类

1、参与公司自研游戏引擎的开发与维护; 2、在指导下优化游戏引擎性能,提升稳定性; 3、在指导下关注业界技术发展,探索前沿领域,将有价值的新技术应用落地; 4、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。

更新于 2026-04-06广州|武汉|苏州
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1、在指导下实现游戏引擎前端/后端研发维护需求; 2、参与研究实用或尖端的游戏引擎前端/后端及相关拓展技术,提升游戏品质和开发效率; 3、根据业务需求,在指导下学习游戏引擎前端/后端研发所需技术; 4、在指导下实现游戏引擎前端编辑器业务/后端平台需求; 5、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。 岗位发展方向: 1、前端:负责游戏渲染以及配套编辑器工具开发(含AI功能、工具),给游戏中各类资产(比如特效、UI、动画、地图等)制作提供底层功能和工具支持; 2、后端:负责网络游戏中服务器开发,改进以及维护工作,将复杂但通用的功能进行封装。为游戏项目提供网络通信、核心玩法逻辑、玩家数据保存、服务器底层支撑、脚本接口等服务。

更新于 2026-04-06广州|杭州|武汉