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巨人网络技术美术(美术向)

社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3 年以上 TA 经验,精通 Unity 3D 引擎定制与性能优化,熟悉资源加载及渲染管线优化;
2、具备卓越审美,掌握美术资源全流程开发规范,可提供技术指导与质量把控;
3、深入理解策划逻辑与程序框架,擅长解决美术程序兼容性问题,推动项目落地;
4、沟通协调能力强,可独立负责模块开发,完成任务拆解与进度把控;
5、精通 OpenGL、GLSL 等…
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工作职责


包括英文材料
Unity+
OpenGL+
相关职位

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社招3年以上技术岗位

技术美术-美术向(3D写实美术风格) 1、与美术和程序团队间协调,解决技术难题,实现高级渲染效果,提升画面表现; 2、负责Unity渲染相关代码的维护与迭代,包括Shader、URP自定义渲染管线脚本(C#/HLSL); 3、优化渲染管线和流程,使用工具分析性能瓶颈,制定优化策略; 4、解决多平台上的渲染问题,对特定平台制定更优的渲染策略,提升和优化PC端表现。

更新于 2025-06-30杭州
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社招3年以上A69055A

1、深度参与游戏项目的美术制作流程,运用技术手段解决美术相关的复杂问题,提升美术制作效率和质量; 2、与美术团队紧密协作,理解他们的需求,提供针对性的技术支持与解决方案; 3、开发和优化美术制作工具与插件,结合行业前沿技术和项目实际需求,推动美术工作流程的自动化和智能化; 4、负责对美术资源进行技术评估和优化,确保资源在不同平台上的高效运行和视觉表现; 5、研究和引入新的美术技术和工作流程,组织内部技术分享和培训,提升团队整体技术水平。

更新于 2025-02-21北京
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社招5年以上网易游戏(雷火)

职位描述 l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。

更新于 2025-04-18杭州
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社招4年以上D5861

1、负责Unity,PBR技术,流程和环境搭建,及相关优化; 2、负责Unity,Shader的开发和优化; 3、配合主美制定相关资源规范和流程规范; 4、配合主美不断提升美术效果,和程序共同优化美术资源,研究和实现更优的表现效果。

更新于 2025-03-18杭州