
巨人网络技术美术(美术向)
社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3 年以上 TA 经验,精通 Unity 3D 引擎定制与性能优化,熟悉资源加载及渲染管线优化; 2、具备卓越审美,掌握美术资源全流程开发规范,可提供技术指导与质量把控; 3、深入理解策划逻辑与程序框架,擅长解决美术程序兼容性问题,推动项目落地; 4、沟通协调能力强,可独立负责模块开发,完成任务拆解与进度把控; 5、精通 OpenGL、GLSL 等…
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工作职责
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
OpenGL+
https://www.youtube.com/watch?v=45MIykWJ-C4
Learn how to use OpenGL to create 2D and 3D vector graphics in this course.
https://www.youtube.com/watch?v=W3gAzLwfIP0&list=PLlrATfBNZ98foTJPJ_Ev03o2oq3-GGOS2
https://www.youtube.com/watch?v=XpBGwZNyUh0&list=PLPaoO-vpZnumdcb4tZc4x5Q-v7CkrQ6M-
相关职位
社招3年以上技术岗位
技术美术-美术向(3D写实美术风格) 1、与美术和程序团队间协调,解决技术难题,实现高级渲染效果,提升画面表现; 2、负责Unity渲染相关代码的维护与迭代,包括Shader、URP自定义渲染管线脚本(C#/HLSL); 3、优化渲染管线和流程,使用工具分析性能瓶颈,制定优化策略; 4、解决多平台上的渲染问题,对特定平台制定更优的渲染策略,提升和优化PC端表现。
更新于 2025-06-30杭州
社招3年以上A69055A
1、深度参与游戏项目的美术制作流程,运用技术手段解决美术相关的复杂问题,提升美术制作效率和质量; 2、与美术团队紧密协作,理解他们的需求,提供针对性的技术支持与解决方案; 3、开发和优化美术制作工具与插件,结合行业前沿技术和项目实际需求,推动美术工作流程的自动化和智能化; 4、负责对美术资源进行技术评估和优化,确保资源在不同平台上的高效运行和视觉表现; 5、研究和引入新的美术技术和工作流程,组织内部技术分享和培训,提升团队整体技术水平。
更新于 2025-02-21北京
社招3年以上UC-手游APP
1.负责搭建和探索前沿的AIGC工作流,推动相关技术落地美术生产; 2.与美术和技术团队协作,训练模型,创作不同风格类型; 3.对美术团队进行AIGC工具的指导、培训。
更新于 2026-03-24深圳