沐瞳游戏技术美术-美术向
社招全职3年以上技术岗位地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、 3年以上Unity引擎技术美术相关经验,熟悉URP/SRP渲染管线,熟悉Shader编写,能通过定制化渲染方案(如RenderFeature/Pass等)实现美术效果与性能的平衡; 2、有写实风格角色相关表现调优经验(皮肤,头发,衣服等),熟悉常见渲染技术(PBR中的各种模型、各种提升表现材质、光照烘焙、反射和各种后处理等),有插件(如Bakery、水体等)整合与调优经验更佳; 3、注重最终表现呈现和细节打磨,而不只是跑通流程; 4、有与美术团队(模型/特效)紧密合作的经验,能够将美术概念转化为C#+URP+Shader可落地的技术方案,同时平衡好效果、性能和维护性。
工作职责
技术美术-美术向(3D写实美术风格) 1、与美术和程序团队间协调,解决技术难题,实现高级渲染效果,提升画面表现; 2、负责Unity渲染相关代码的维护与迭代,包括Shader、URP自定义渲染管线脚本(C#/HLSL); 3、优化渲染管线和流程,使用工具分析性能瓶颈,制定优化策略; 4、解决多平台上的渲染问题,对特定平台制定更优的渲染策略,提升和优化PC端表现。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
相关职位
社招3年以上A69055A
1、深度参与游戏项目的美术制作流程,运用技术手段解决美术相关的复杂问题,提升美术制作效率和质量; 2、与美术团队紧密协作,理解他们的需求,提供针对性的技术支持与解决方案; 3、开发和优化美术制作工具与插件,结合行业前沿技术和项目实际需求,推动美术工作流程的自动化和智能化; 4、负责对美术资源进行技术评估和优化,确保资源在不同平台上的高效运行和视觉表现; 5、研究和引入新的美术技术和工作流程,组织内部技术分享和培训,提升团队整体技术水平。
更新于 2025-02-21
社招4年以上D5861
1、负责Unity,PBR技术,流程和环境搭建,及相关优化; 2、负责Unity,Shader的开发和优化; 3、配合主美制定相关资源规范和流程规范; 4、配合主美不断提升美术效果,和程序共同优化美术资源,研究和实现更优的表现效果。
更新于 2025-03-18

校招美术类
1.将各种美术和策划要求的表现转换为技术方案,如开发角色管线、场景管线、后处理等材质; 2.负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果; 3.参与美术制作管线开发,提高项目上限和产能; 4.负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 5.负责游戏性能优化及渲染管线定制。
更新于 2025-07-31