logo of moonton

沐瞳游戏技术美术-美术向

社招全职3年以上技术岗位地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、 3年以上Unity引擎技术美术相关经验,熟悉URP/SRP渲染管线,熟悉Shader编写,能通过定制化渲染方案(如RenderFeature/Pass等)实现美术效果与性能的平衡;
2、有写实风格角色相关表现调优经验(皮肤,头发,衣服等),熟悉常见渲染技术(PBR中的各种模型、各种提升表现材质、光照烘焙、反射和各种后处理等),有插件(如Bakery、水体等)整合与调优经验更佳;
3、注重最终表现呈现和细节打磨,而不只是跑通流程;
4、有与美术团队(模型/特效)紧密合作的经验,能够将美术概念转化为C#+URP+Shader可落地的技术方案,同时平衡好效果、性能和维护性。

工作职责


技术美术-美术向(3D写实美术风格)
1、与美术和程序团队间协调,解决技术难题,实现高级渲染效果,提升画面表现;
2、负责Unity渲染相关代码的维护与迭代,包括Shader、URP自定义渲染管线脚本(C#/HLSL);
3、优化渲染管线和流程,使用工具分析性能瓶颈,制定优化策略;
4、解决多平台上的渲染问题,对特定平台制定更优的渲染策略,提升和优化PC端表现。
包括英文材料
Unity+
Shader+
C#+
相关职位

logo of bytedance
社招3年以上A69055A

1、深度参与游戏项目的美术制作流程,运用技术手段解决美术相关的复杂问题,提升美术制作效率和质量; 2、与美术团队紧密协作,理解他们的需求,提供针对性的技术支持与解决方案; 3、开发和优化美术制作工具与插件,结合行业前沿技术和项目实际需求,推动美术工作流程的自动化和智能化; 4、负责对美术资源进行技术评估和优化,确保资源在不同平台上的高效运行和视觉表现; 5、研究和引入新的美术技术和工作流程,组织内部技术分享和培训,提升团队整体技术水平。

更新于 2025-02-21
logo of kuaishou
社招4年以上D5861

1、负责Unity,PBR技术,流程和环境搭建,及相关优化; 2、负责Unity,Shader的开发和优化; 3、配合主美制定相关资源规范和流程规范; 4、配合主美不断提升美术效果,和程序共同优化美术资源,研究和实现更优的表现效果。

更新于 2025-03-18
logo of kurogames
校招美术类

1.将各种美术和策划要求的表现转换为技术方案,如开发角色管线、场景管线、后处理等材质; 2.负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果; 3.参与美术制作管线开发,提高项目上限和产能; 4.负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 5.负责游戏性能优化及渲染管线定制。

更新于 2025-07-31
logo of netease
社招5年以上网易游戏(雷火)

1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。 7、技术分享与人才培养。

更新于 2025-05-29