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字节跳动高级游戏技术美术(美术向)

社招全职3年以上A69055A地点:北京状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,数字媒体、计算机图形学、美术设计等相关专业优先;
2、3年以上游戏行业技术美术相关工作经验,有成功游戏项目经验者优先;
3、熟悉至少一种主流3D建模软件(如Maya、3Ds Max、Blender等),具备良好的审美,对模型动画、材质纹理、灯光渲染以及美术制作管线有深入理解;
4、熟练至少一种编程语言(如C++、C#、…
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工作职责


1、深度参与游戏项目的美术制作流程,运用技术手段解决美术相关的复杂问题,提升美术制作效率和质量;
2、与美术团队紧密协作,理解他们的需求,提供针对性的技术支持与解决方案;
3、开发和优化美术制作工具与插件,结合行业前沿技术和项目实际需求,推动美术工作流程的自动化和智能化;
4、负责对美术资源进行技术评估和优化,确保资源在不同平台上的高效运行和视觉表现;
5、研究和引入新的美术技术和工作流程,组织内部技术分享和培训,提升团队整体技术水平。
包括英文材料
学历+
C+++
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技术美术-美术向(3D写实美术风格) 1、与美术和程序团队间协调,解决技术难题,实现高级渲染效果,提升画面表现; 2、负责Unity渲染相关代码的维护与迭代,包括Shader、URP自定义渲染管线脚本(C#/HLSL); 3、优化渲染管线和流程,使用工具分析性能瓶颈,制定优化策略; 4、解决多平台上的渲染问题,对特定平台制定更优的渲染策略,提升和优化PC端表现。

更新于 2025-06-30杭州
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1.负责画面渲染品质提升,协同程序和美术进行效果落地,能够实现具体效果方案或者能针对相应方案提出改进建议,并能基于相应方案制作出优秀标杆效果给于美术参考; 2.负责场景、角色皮肤,头发材质等表现效果相关特性、标准和制作流程的规范化制定和改进。

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社招5年以上IEG

1.负责特效团队的技术性工作内容,为特效团队解决技术性问题并提供解决方案; 2.与程序团队合作,开发工具提升特效环节画面制作效率,优化表现品质; 3.根据美术风格和需求设计,实现高质量的特效,配合美术落地效果; 4.定制特效美术资源的日常制作流程,确保资源符合引擎规格和项目规范; 5.优化美术资产以适应技术限制,维护特效管线以保证运行效率。 Work Location: China-Shanghai | China-Shenzhen

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