鹰角网络灯光合成师
校招全职美术表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.对光影布局,镜头语言,材质质感表现有专业的把握。有较高的审美能力和美术素养,影视相关专业毕业优先。 2.有CG、三渲二项目、动画电影的镜头合成相关经验优先。 3.理解CG制作流程,和各个环节之间的配合关系,掌握MAYA材质,灯光,Arnold, UE, Nuke,等主流渲染器\引擎\后期软件的使用。 4.了解影视CG美术开发流程,熟悉PBR流程,有NPR流程经验优先考虑。 5.能够依据项目目标,结合项目实际情况,独立分析。 作品要求: 简历内请附带作品,或Artstation等平台的个人主页链接。
工作职责
1.负责CG/PV等宣传影片的灯光渲染合成环节,配合CG动画流程工作。 2.根据美术参考,明确画面的审美要求,将各分层素材进行整合艺术化处理,整体提升镜头美感,最终形成高品质视觉画面。 3.参与CG质量审核,灵活沟通反馈,根据内容所需提供专业的光影方向指导。 4.根据项目情况,完成所需灯光渲染合成的常规分层渲染合成及部分模板制作。 5.与资产及相关同事合作,必要时协同优化材质表现。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
实习美术表现类
1.负责CG/PV等宣传影片的灯光渲染合成环节,配合CG动画流程工作。 2.根据美术参考,明确画面的审美要求,将各分层素材进行整合艺术化处理,整体提升镜头美感,最终形成高品质视觉画面。 3.参与CG质量审核,灵活沟通反馈,根据内容所需提供专业的光影方向指导。 4.根据项目情况,完成所需灯光渲染合成的常规分层渲染合成及部分模板制作。 5.与资产及相关同事合作,必要时协同优化材质表现。
社招5-10年网易游戏(互娱)
1. 在前期和导演沟通,每个视频项目需要的画面效果,评估制作难度,提出制作建议和实现方案; 2. 结合ColorKey和美术风格,选中视频项目中的标杆镜头,并组织带领团队和外包供应商实现相应的画面效果; 3. 能做审核,指导资产,特效,灯光和合成师提升制作效果,做到环节内加分。对接外包供应商,进行质量效果反馈和把控; 4. 配合其它环节,参与视效相关测试。推动优化视效各环节制作流程,并提出解决方案; 5. 积累和分享视效制作经验,参与Wiki中视效,内容编写并培养新人,帮助团队提升视效相关的质量和制作效率。
更新于 2025-08-14
社招3年以上美术&表现类
1. 负责游戏过场动画的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与游戏的整体风格和叙事一致; 2. 在 Unity 环境或 DCC 软件的辅助下创建和实现高质量的实时灯光效果,包括动态光照、阴影和反射; 3. 与游戏设计师和动画师紧密合作,确保过场动画的视觉效果能够无缝融入游戏流程; 4. 调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度; 5. 解决灯光、渲染和合成过程中出现的技术挑战; 6. 参与前期的视觉效果开发,包括概念验证和技术测试; 7. 维护和更新灯光和合成的工作流程文档,分享最佳实践; 8. 持续学习和研究最新的灯光渲染和合成技术,提升团队的整体技术水平。