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鹰角网络灯光合成师

校招全职美术表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.对光影布局,镜头语言,材质质感表现有专业的把握。有较高的审美能力和美术素养,影视相关专业毕业优先。
2.有CG、三渲二项目、动画电影的镜头合成相关经验优先。
3.理解CG制作流程,和各个环节之间的配合关系,掌握MAYA材质,灯光,Arnold, UE, Nuke,等主流渲染器\引擎\后期软件的使用。
4.了解影视CG美术开发流程,熟悉PBR流程,有NPR流程经验优先考虑。
5.能够依据项目目标,结合项目实际情况,独立分析。

作品要求:
简历内请附带作品,或Artstation等平台的个人主页链接。

工作职责


1.负责CG/PV等宣传影片的灯光渲染合成环节,配合CG动画流程工作。
2.根据美术参考,明确画面的审美要求,将各分层素材进行整合艺术化处理,整体提升镜头美感,最终形成高品质视觉画面。
3.参与CG质量审核,灵活沟通反馈,根据内容所需提供专业的光影方向指导。
4.根据项目情况,完成所需灯光渲染合成的常规分层渲染合成及部分模板制作。
5.与资产及相关同事合作,必要时协同优化材质表现。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
相关职位

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实习美术表现类

1.负责CG/PV等宣传影片的灯光渲染合成环节,配合CG动画流程工作。 2.根据美术参考,明确画面的审美要求,将各分层素材进行整合艺术化处理,整体提升镜头美感,最终形成高品质视觉画面。 3.参与CG质量审核,灵活沟通反馈,根据内容所需提供专业的光影方向指导。 4.根据项目情况,完成所需灯光渲染合成的常规分层渲染合成及部分模板制作。 5.与资产及相关同事合作,必要时协同优化材质表现。

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社招5-10年网易游戏(互娱)

1. 在前期和导演沟通,每个视频项目需要的画面效果,评估制作难度,提出制作建议和实现方案; 2. 结合ColorKey和美术风格,选中视频项目中的标杆镜头,并组织带领团队和外包供应商实现相应的画面效果; 3. 能做审核,指导资产,特效,灯光和合成师提升制作效果,做到环节内加分。对接外包供应商,进行质量效果反馈和把控; 4. 配合其它环节,参与视效相关测试。推动优化视效各环节制作流程,并提出解决方案; 5. 积累和分享视效制作经验,参与Wiki中视效,内容编写并培养新人,帮助团队提升视效相关的质量和制作效率。

更新于 2025-08-14
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社招3年以上美术&表现类

1. 负责游戏过场动画的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与游戏的整体风格和叙事一致; 2. 在 Unity 环境或 DCC 软件的辅助下创建和实现高质量的实时灯光效果,包括动态光照、阴影和反射; 3. 与游戏设计师和动画师紧密合作,确保过场动画的视觉效果能够无缝融入游戏流程; 4. 调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度; 5. 解决灯光、渲染和合成过程中出现的技术挑战; 6. 参与前期的视觉效果开发,包括概念验证和技术测试; 7. 维护和更新灯光和合成的工作流程文档,分享最佳实践; 8. 持续学习和研究最新的灯光渲染和合成技术,提升团队的整体技术水平。

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社招2-3年

1、负责游戏广告视频,前期的氛围调性制定,并制定灯光合成环节的制作标准; 2、在UE5中整合角色、场景、特效等相关素材,进行灯光氛围渲染、品质提升,审核把控镜头画面的质量; 3、负责项目中制作环节的内部沟通,有效推进各项工作进度。