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鹰角网络叙事策划(明日方舟:终末地)

社招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 喜欢各式RPG、冒险类游戏,有丰富的游戏体验经历;
2. 重视游戏的叙事体验,对世界观、剧情、角色塑造、内容传达、故事氛围等内容感…
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工作职责


1.参与叙事规划设计,根据世界观设定与剧情大纲,对游戏叙事氛围,场景概念,流程体验进行规划设计;
2.原型设计:根据叙事规划成果,进一步产出场景原型设计,明确场景中各区域的:
-区域主题
-区域拓扑关系
-叙事动线
-环境叙事信息;
3.流程拆解:根据叙事规划与原型设计,将对应的剧情段落进行拆解,明确:
-流程体验时长与节奏
-重要剧情节点与演出方式
-实现设计所依赖的资源与功能;
4.流程制作:与上下游充分协作,根据前序设计落地任务流程体验。把控进度与依赖环节,推动整体工作进度。持续迭代优化流程内容,打磨品质。
包括英文材料
相关职位

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社招

1.游戏演出内容制作:根据剧情设计,利用游戏内资产与工具,在Unity叙事编辑器中完成游戏内的剧情演出; 2.资产跟进:能够把控演出配置相关的角色、动作、特效等资产,与美术合作提升资产品质; 3.工具维护:持续使用并跟进相关引擎内工具的功能与易用性迭代,使工具能够更好地应用于开发; 4.与叙事策划配合,将演出部分耦合到游戏整体叙事体验中,并根据整体流程体验调整迭代演出内容; 5.跟进并优化迭代游戏局内镜头效果,提升游戏体验。

更新于 2025-07-07上海
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社招2年以上

1.设计游戏内系统与玩法设计,产出策划文档与相关规划,并跟进开发,确保落地质量; 2.参与世界探索类、规则类玩法的设计、实现; 3.配合关卡策划、叙事策划,协力完成部分内容设计与系统支持工作; 4.跟进相关系统制作及后续测试,迭代优化设计,提高设计质量;

更新于 2025-10-16上海
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社招3年以上

1.根据实际项目需求,参与搭建游戏框架,细化规则逻辑并输出策划文档; 2.根据实际项目需求,负责游戏内养成系统以及配套玩法的系统设计与推进; 3.把控与跟进游戏系统的开发进度,配合程序美术等部门,及时验收结果,确保游戏系统的落地与实现; 4.需要根据反馈数据,对游戏系统进行调整与优化;

更新于 2025-08-21上海
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社招2年以上

1.关卡演出功能开发与维护: 参与关卡演出功能的技术方案制定,独立负责关卡内演出功能开发; 基于Timeline为策划提供直观的编辑器工具,实现异步预加载与无缝衔接; 实现多机位镜头切换、角色表情接入等深度演出效果,并提供可扩展的开发接口。 2.叙事系统功能开发与维护: 参与叙事系统及其工具链的开发与维护; 提供多个叙事演出的衔接方案,配合和帮助策划实现流畅的表现效果。 3.编辑器开发与维护: 负责Timeline相关编辑器工具的开发与稳定维护; 与策划紧密合作,提出更优的编辑器解决方案,协助排查配置逻辑及性能问题。 4.相机系统开发与维护: 维护与开发相机系统,熟悉镜头状态机的相关逻辑; 配合策划实现多机位镜头切换,并编写相关使用规范文档。 5.跨部门沟通与协作: 积极与策划、美术等部门沟通,明确需求,推动演出效果的落地实现; 具备良好的跨部门沟通能力,能够清晰表达技术方案并理解策划需求; 在需求评估与开发计划阶段提出合理化建议,确保高效开发与演出效果一致性。

更新于 2025-11-28上海