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鹰角网络地编(明日方舟:终末地)

社招全职4年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.美术相关专业,四年以上3D场景制作相关经验;熟悉次世代场景研发流程;
2.有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力;
3.对大地图编辑有比较丰富的经验,了解关卡制作工作流程,对相关节点有足够的敏感度;
4.对性能优化有足够的经验和…
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工作职责


1.使用unity进行3D场景搭建,可以结合原画或项目整体的风格进行效果调整;
2.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责关卡相关编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作;
3.与图形程序、TA以及其他美术配合,制定出符合需求的材质效果,以及符合项目需求的性能优化方案准;
4.研究引擎功能模块,协助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题;
包括英文材料
3ds Max+
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社招4年以上

1.使用UE、unity进行CG类3D场景搭建,结合原画或导演的要求对镜头场景进行效果调整; 2.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责关卡相关编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作; 3.与图形程序、TA以及其他美术配合,制定出符合需求的材质效果,以及符合项目需求的性能优化方案; 4.研究引擎功能模块,协助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题;

更新于 2026-01-16上海
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社招2年以上

1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计; 2.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 3.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 4.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。

更新于 2025-07-07上海
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社招5年以上

1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计; 2.参与游戏中敌人的设计和制作; 3.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 4.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 5.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。

更新于 2025-07-07上海
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社招4年以上

根据设定图以及导演和负责人的要求制作高品质的三维场景、道具资产的贴图和材质; 整理与外部对接的相关场景、道具资产,确保规范准确; 配合地编、后期等其它环节处理场景、道具资产涉及到的工作内容; 相关的项目文件回收、资源整合工作。

更新于 2026-01-16上海