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鹰角网络关卡策划(明日方舟:终末地)

社招全职2年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科或以上学历,有2年以上3D的高品质关卡设计经验;
2.能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进,包括且不限于关卡的场景设计、怪物设计、战斗节奏、关卡剧情、关卡事件等内容;
3.能够熟练使用文档、表格、绘图相关的基本工具;
4.…
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工作职责


1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计;
2.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作;
3.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整;
4.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。
包括英文材料
学历+
Unity+
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社招5年以上

1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计; 2.参与游戏中敌人的设计和制作; 3.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 4.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 5.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。

更新于 2025-07-07
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社招2年以上

1.根据需求,设计并落实游戏中角色的动作、技能,优化战斗手感; 2.根据需求,设计并落实游戏中敌人的行为模式、动作、技能; 3.根据需求,设计并落实游戏中的镜头以及演出效果; 4.根据角色和敌人的设计,同关卡策划一起构思3D地图中探索与战斗机制; 5.与数值策划配合,了解游戏的资源循环,完成战斗相关的数值体系的设计。

更新于 2025-07-07
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实习

1.协同进行一些3D关卡内容的设计与制作; 2.对现有关卡做出分析,提出改进优化方案并持续跟进。

更新于 2025-09-09
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社招2年以上

1.设计游戏内系统与玩法设计,产出策划文档与相关规划,并跟进开发,确保落地质量; 2.参与世界探索类、规则类玩法的设计、实现; 3.配合关卡策划、叙事策划,协力完成部分内容设计与系统支持工作; 4.跟进相关系统制作及后续测试,迭代优化设计,提高设计质量;

更新于 2025-10-16