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鹰角网络战斗策划(明日方舟:终末地)

社招全职2年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历;
2.具有2年以上战斗策划相关经验,具有RPG类游戏制作的相关经验;
3.了解程序、美术、文案的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通;
4.逻辑清晰,热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解;
5.各类主机平台、单机、独立游戏爱好者优先,熟悉各类RPG游戏者优先,熟悉Unity3D开发环境者优先,具有一定程序基础者优先。

工作职责


1.根据需求,设计并落实游戏中角色的动作、技能,优化战斗手感;
2.根据需求,设计并落实游戏中敌人的行为模式、动作、技能;
3.根据需求,设计并落实游戏中的镜头以及演出效果;
4.根据角色和敌人的设计,同关卡策划一起构思3D地图中探索与战斗机制;
5.与数值策划配合,了解游戏的资源循环,完成战斗相关的数值体系的设计。
包括英文材料
学历+
Unity+
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社招5年以上

1.战斗模块的整体框架设计与迭代 2.战斗中怪物AI、BOSS设计、主角技能设定及表现力设计和制作等,为游戏战斗表现负责 3.与美术、程序和音频部门配合,打磨角色和敌人的动作、特效、音频表现 4.负责梳理游戏中其他和角色相关的系统,例如3C表现、AI等 5.负责游戏中角色、敌人、装备的平衡性调整,对游戏数值进行合理迭代 6.管理战斗组日常工作,指导团队成员进行战斗设计,制定计划和分配工作,培养人才

更新于 2025-07-07
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社招2年以上

体验游戏的各战斗关卡,结合玩家的模拟养成状态维护和调整战斗的数值模型 各项战斗数值模块的体验设计与落地 协助战斗策划进行战斗数值相关的技能设计与投放规划 战斗数值基建与战斗测算工具的迭代

更新于 2025-09-01
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社招2年以上

1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计; 2.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 3.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 4.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。

更新于 2025-07-07
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社招5年以上

1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计; 2.参与游戏中敌人的设计和制作; 3.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 4.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 5.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。

更新于 2025-07-07