鹰角网络战斗策划(明日方舟:终末地)
社招全职2年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历; 2.具有2年以上战斗策划相关经验,具有RPG类游戏制作的相关经验; 3.了解程序、美术、文案的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通; 4.逻辑清晰,热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解; 5.各类主机平台、单机、独立游戏爱好者优先,熟悉各类RPG游戏者优先,熟悉Unity3D开发环境者优先,具有一定程序基础者优先。
工作职责
1.根据需求,设计并落实游戏中角色的动作、技能,优化战斗手感; 2.根据需求,设计并落实游戏中敌人的行为模式、动作、技能; 3.根据需求,设计并落实游戏中的镜头以及演出效果; 4.根据角色和敌人的设计,同关卡策划一起构思3D地图中探索与战斗机制; 5.与数值策划配合,了解游戏的资源循环,完成战斗相关的数值体系的设计。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招5年以上
1.战斗模块的整体框架设计与迭代 2.战斗中怪物AI、BOSS设计、主角技能设定及表现力设计和制作等,为游戏战斗表现负责 3.与美术、程序和音频部门配合,打磨角色和敌人的动作、特效、音频表现 4.负责梳理游戏中其他和角色相关的系统,例如3C表现、AI等 5.负责游戏中角色、敌人、装备的平衡性调整,对游戏数值进行合理迭代 6.管理战斗组日常工作,指导团队成员进行战斗设计,制定计划和分配工作,培养人才
更新于 2025-07-07
社招2年以上
体验游戏的各战斗关卡,结合玩家的模拟养成状态维护和调整战斗的数值模型 各项战斗数值模块的体验设计与落地 协助战斗策划进行战斗数值相关的技能设计与投放规划 战斗数值基建与战斗测算工具的迭代
更新于 2025-09-01
社招2年以上
1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计; 2.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作; 3.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整; 4.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。
更新于 2025-07-07