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鹰角网络资深关卡策划(明日方舟:终末地)

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科或以上学历,有5年以上3D的高品质关卡设计经验;
2.能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进,包括且不限于关卡的场景设计、怪物设计、战斗节奏、关卡剧情、关卡事件等内容;
3.能够熟练使用文档、表格、绘图相关的基本工具;
4.了解程序、美术的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通;
5.各类主机、掌机平台、单机、独立游戏爱好者优先,具有角色扮演类游戏的相关经验者优先,熟悉Unity3D开发环境者优先,具有一定程序基础者优先,具有一定美术设计能力者优先。

工作职责


1.参与游戏的框架设计,玩法机制设计;
2.参与游戏中敌人的设计和制作;
3.设计具体的游戏关卡内容,搭建关卡白模,与地编进行协作沟通,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作;
4.对游戏的关卡内容进行测试、优化和调整;
5.对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。
包括英文材料
学历+
Unity+
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社招

1.根据游戏世界观与实际需求完成游戏内关卡原画的制作; 2.根据关卡白盒与策划需求完成关卡地图的设计。

更新于 2025-07-08
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社招3年以上

1.参与游戏中大型玩法的研发工作,与其他部门协作,参与从早期设计、开发、上线实现等的所有环节; 2.参与游戏中敌人的设计和制作,规划长线敌人特色机制迭代设计,并负责最终上线效果; 3.参与游戏中各类关卡设计、关卡制作、搭建关卡白模,与程序、场景美术、特效等部门进行协作产出高质量的关卡场景; 4.参与游戏中角色设计与制作,并负责最终上线效果; 5.参与游戏中战斗系统的设计,并负责最终上线效果; 6.参与游戏中玩法、关卡、角色的游戏性测试并给出优化调整的方案与建议; 7.参与关卡团队版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。

更新于 2025-07-07
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社招5年以上

1.参与游戏中大型玩法的研发工作,与其他部门协作,参与从早期设计、开发、上线实现等的所有环节; 2.参与游戏中敌人的设计和制作,规划长线敌人特色机制迭代设计,并负责最终上线效果; 3.参与游戏中各类关卡设计、关卡制作、搭建关卡白模,与程序、场景美术、特效等部门进行协作产出高质量的关卡场景; 4.参与游戏中角色设计与制作,并负责最终上线效果; 5.参与游戏中战斗系统的设计,并负责最终上线效果; 6.参与游戏中玩法、关卡、角色的游戏性测试并给出优化调整的方案与建议; 7.参与关卡团队版本管理工作,协调各部门之间合作,持续推进工作流优化,确保版本稳定运行。

更新于 2025-07-07
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社招网易游戏(互娱)

1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

更新于 2025-02-07