鹰角网络动捕师(现场向 / 数据修复方向)
任职要求
1. 熟练使用 Shogun Post,MotionBuilder具备独立完成数据修复能力; 2. 熟悉动捕完整流程; 3. 至少熟悉一套动捕…
工作职责
1. 负责动捕现场拍摄执行,包括流程测试、道具/布景准备及现场问题处理; 2. 使用 Shogun Post 对动捕数据进行清理与修复(去噪、补点、修轨迹、减少抖动); 3. 输出 c3d / FBX 等数据,并在 MotionBuilder 中完成角色 Character 与 Retarget; 4. 在 MotionBuilder 中进行动画数据优化,包括抖动清理、滑步修正及基础穿帮调整等; 5. 根据项目需求,在 Maya / 3ds Max 中进行基础动画处理与数据交互。

一、岗位定位 作为支撑国家重大战略项目(涵盖数字文化遗产活化、体育竞技科学训练、医疗康复精准评估、智能制造人机协同等领域)的核心技术角色,本岗位聚焦多相机 3D 动捕技术的算法工程化转化,以高效 C++ 开发为核心手段,牵头完成 “需求分析 - 方案设计 - 算法评估 - 落地优化” 全流程工作,构建满足国家项目高要求的稳定、高精度、实时性动捕 SDK,为3D 动捕技术自主可控与行业领先提供关键技术支撑。 二、核心岗位职责 围绕国家重大项目的技术需求与落地目标,以 “方案先行、评估护航” 为原则,承担以下核心工作: 1.动捕 SDK 全周期方案管控与开发: 针对国家项目(如文旅数字展演、体育训练监测)的场景特性与技术指标,牵头开展前期需求拆解与方案设计,明确多相机、多人 3D 关键点动捕 SDK 的技术架构、功能模块划分及接口规范;通过多轮方案可行性评估(含技术风险、落地成本、适配性),确定最优实施路径后,推进 SDK 核心开发与长期维护,确保最终产品能精准匹配项目多样化需求,保障动捕数据精度与系统稳定性,为上层应用提供高可靠技术接口。 2.核心算法评估选型与工程转化: 紧扣国家项目对实时性、准确性的严苛要求,前期开展三维重建、姿态估计、时空同步、数据融合等核心算法的调研与对比评估,重点分析不同算法在项目场景中的适配度、性能瓶颈及优化潜力;基于评估结论制定算法工程化方案,完成高性能算法模块的 C++ 实现,解决多相机协同偏差、复杂场景动捕精度不足等关键问题,确保算法性能完全满足项目核心指标。 3.SDK 性能优化方案设计与验证: 结合国家重大项目中大规模数据处理、多设备协同作业的需求特点,前期通过性能测试与瓶颈分析,制定针对性优化方案(涵盖计算效率提升、内存占用压缩、稳定性增强等维度);按方案推进优化实施,并通过项目场景实测验证优化效果,确保 SDK 在高并发、高数据量场景下仍能保持实时动捕能力,提升项目整体运行效率,保障项目技术指标 100% 达标。 4.底层功能方案评估与开发支撑: 针对国家项目现场多相机设备协同的复杂需求,前期参与相机标定、同步机制、网络通信等底层功能的技术方案评估,重点验证方案在设备兼容性、数据传输效率、标定精度等方面的适配性;基于评估结果参与底层功能开发,确保多相机设备在项目现场实现精准协同与高效数据传输,为动捕系统稳定运行筑牢底层技术基础,降低项目落地风险。 5.跨团队协同推进技术落地: 与算法研究、前端展示、应用集成等团队深度协作,精准理解国家重大项目的业务场景与技术需求,推动动捕算法从理论原型向工程产品的快速转化,确保 SDK 能无缝适配项目中的数字孪生、虚拟交互等上层应用场景。 6.技术文档与质量管控: 编写规范的技术方案文档、单元测试报告及接口说明文档,建立覆盖 “方案 - 开发 - 测试” 全流程的代码质量管控机制,保障 SDK 的可维护性与可扩展性,为国家项目的长期迭代与技术升级提供有力支撑。
负责动捕棚的日常运维工作,根据导演和动画师的需求,配合演员统筹,利用动捕设备采集演员表演数据流,并做第一步的数据处理和修复,交付数据给需求方。 岗位职责: 1、根据分镜及导演动画师需求,对演员的肢体和面部动作进行数据提取。 2、解决提取数据过程中出现的问题。 3、在Motionbuilder里进行角色化,并调整动作pose和节奏,用于现场实时预览。 4、根据需求完成各种模型的数据重定向工作,以及在引擎中实现实时预览。 5、导入maya,max进行手部及面部的动画数据第一次修正。 6、对设备使用和维护有基本了解,如自己制作修复mark点,捕捉设备的维护,转移场地时的拆卸与安装等。
-3D数字人角色动作库设计搭建,完成动作标签拆分与大模型情绪识别系统匹配 -基于UE5引擎的动画版块,配合TA实现超拟真的动作系统,制定并持续优化工作流 -参与实时动捕方案的优化,协同绑定、TA、算法团队提升驱动效果 -支持部分数字人产品高质量角色动画制作需求及供应商管理