鹰角网络3D动画专家(明日方舟:终末地)
任职要求
1.大专学历及以上,美术相关专业; 2.5年以上游戏行业3D动画工作经验,3年以上游戏研发岗位动画制作经验,有日式二次元动作类项目经验优先; 3.有领先的动画设计和制作能力;具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,善于利用动画塑造人物的性格; 4.了解游戏内3C,战斗等模块、剧情演出等的动作相关研发知识和动画设计制作要点; 5.精通其中一个或多个模块的动画设计和制作; 6.熟悉Unity3D动画相关的技术,包括但不限于模型蒙皮/骨骼技术/动作文件资源管理/等等技术; 7.善于总结工作方法,热爱分享和成就他人,有一定的管理经验优先。
工作职责
1.负责制作高品质标杆动画资源,并推动引擎内动画效果落地; 2.负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库等; 3.负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求。
1、设计并制作关卡场景以及角色的灯光氛围 2、设计并制作过场动画中场景以及角色的灯光 3、根据不同项目需求制作LOOKDEV灯光环境 4、与技术团队深度合作,帮助验证灯光相关工具及管线,并提出改进意见 5、根据项目要求,制定渲染管线方案
1.负责游戏中角色的动画制作,包括战斗与表演动画; 2.负责游戏中怪物的动画制作,包括四足、鸟类、鱼类等怪物制作战斗与表演动画; 3.负责游戏中过场动画制作,通过分镜或者原著参考还原3D动画; 4.跟进和反馈外包进度,按时完成需求。
1、基于对上下游工作的了解,能整合各环节资源,参与具体动画设计任务,并形成游戏动画标杆效果。 2、与主美紧密合作制定游戏动作风格,制定并输出动作设计模版和规范。 3、审核外包提交的动作资源,协同和管理外包商进行量产期工作,保证效果和效率达到项目要求。
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