鹰角网络游戏灯光专家(明日方舟:终末地)
任职要求
1、八年以上游戏灯光相关的工作经验 2、熟悉相关3D软件或游戏引擎,包括但不仅限于MAYA,3D MAX, CINEMA 4D, OCTANE, BLENER, UNITY, UNREAL等,并熟练运用灯光渲染模块 3、了解基础建模和材质模块,流程以及标准;熟练掌握PBR材质的标准,规范,构成以及和灯光的联系 4、熟悉后期处理环节和功能,包括但不仅…
工作职责
1、设计并制作关卡场景以及角色的灯光氛围 2、设计并制作过场动画中场景以及角色的灯光 3、根据不同项目需求制作LOOKDEV灯光环境 4、与技术团队深度合作,帮助验证灯光相关工具及管线,并提出改进意见 5、根据项目要求,制定渲染管线方案

1. 7年以上行业经验,其中至少3年以上游戏经验,熟悉UE4引擎,有过完整大型3D游戏项目经验,有3A游戏研发经验者优先。 2. 艺术类院校或相关美术专业毕业优先,具备美术素养,光感认知和画面想象力。 3. 熟悉并热爱欧美风格,有写实/风格化项目经验者优先。
1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果; 5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。
1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
1. 负责参与游戏开发团队的讨论和规划,深入理解游戏的设定和故事背景,根据游戏需求设计和创建游戏场景; 2. 根据游戏风格和故事情节,设计开放世界的欧美海盗题材游戏场景,包括海岛、港口、海域等自然和人工建筑环境; 3. 进行场景的建模、贴图、灯光和渲染工作,确保场景的画面效果和视觉体验符合游戏整体风格; 4. 与游戏设计师和美术总监紧密合作,根据游戏需求和反馈进行场景的调整和优化,确保场景与游戏的整体表现相协调; 5. 关注行业最新技术和趋势,持续提升场景设计水平,引入创新理念和技术,确保游戏场景设计的领先性和吸引力; 6. 参与团队内外的沟通和协作,协助解决相关美术技术问题,确保场景设计的顺利实施和高质量完成。