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鹰角网络游戏灯光专家(明日方舟:终末地)

社招全职8年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1、八年以上游戏灯光相关的工作经验

2、熟悉相关3D软件或游戏引擎,包括但不仅限于MAYA,3D MAX, CINEMA 4D, OCTANE, BLENER, UNITY, UNREAL等,并熟练运用灯光渲染模块

3、了解基础建模和材质模块,流程以及标准;熟练掌握PBR材质的标准,规范,构成以及和灯光的联系

4、熟悉后期处理环节和功能,包括但不仅限于校色,bloom,tonemapping等

5、对实时图形渲染有基础的认识,能够根据项目情况给出大致的灯光管线制作思路

6、 具有优秀的美术审美,深入了解素描和色彩以及构图在画面中的作用,光影造诣强,对色彩、光影、气氛营造有较好的控制力

7、  较好的沟通能力,能与团队中的美术,策划和引擎进行有效沟通的能力;

8、 有3A公司工作经验者优先考虑

工作职责


1、设计并制作关卡场景以及角色的灯光氛围

2、设计并制作过场动画中场景以及角色的灯光

3、根据不同项目需求制作LOOKDEV灯光环境

4、与技术团队深度合作,帮助验证灯光相关工具及管线,并提出改进意见

5、根据项目要求,制定渲染管线方案
包括英文材料
Maya+
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招艺术

1. 7年以上行业经验,其中至少3年以上游戏经验,熟悉UE4引擎,有过完整大型3D游戏项目经验,有3A游戏研发经验者优先。 2. 艺术类院校或相关美术专业毕业优先,具备美术素养,光感认知和画面想象力。 3. 熟悉并热爱欧美风格,有写实/风格化项目经验者优先。

更新于 2024-11-27
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社招网易游戏(雷火)

1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

更新于 2025-04-18
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 负责参与游戏开发团队的讨论和规划,深入理解游戏的设定和故事背景,根据游戏需求设计和创建游戏场景; 2. 根据游戏风格和故事情节,设计开放世界的欧美海盗题材游戏场景,包括海岛、港口、海域等自然和人工建筑环境; 3. 进行场景的建模、贴图、灯光和渲染工作,确保场景的画面效果和视觉体验符合游戏整体风格; 4. 与游戏设计师和美术总监紧密合作,根据游戏需求和反馈进行场景的调整和优化,确保场景与游戏的整体表现相协调; 5. 关注行业最新技术和趋势,持续提升场景设计水平,引入创新理念和技术,确保游戏场景设计的领先性和吸引力; 6. 参与团队内外的沟通和协作,协助解决相关美术技术问题,确保场景设计的顺利实施和高质量完成。

更新于 2025-06-04
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社招网易游戏(雷火)

- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。

更新于 2025-04-15