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鹰角网络资深游戏UI设计师

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟练使用主流UI制作软件,3年工作经验;
2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,热爱学习新知识接受新挑战,了解动态UI制作;
3.喜…
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工作职责


1.根据美术风格设计相关风格的UI界面,图标和素材;
2.与研发人员积极沟通,按时完成任务,并达到品质要求。
包括英文材料
相关职位

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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、参与暴雪游戏推广设计,把控游戏原生风格和宣发风格,负责运营类活动页面、小程序、小游戏/H5、NGP等UI界面的双端界面以及相关控件设计; 2、通过产品prd需求文档,梳理功能逻辑和交互流程,补足交互缺失环节,识别不合理流程,产出低保真和高保真设计稿; 3、熟练使用figma从0-1搭建页面框架,熟悉组件的搭建和应用。 4、独立进行项目需求勾兑,和产品/动画/开发等上下游沟通对接,并快速识别问题,提供设计解决方案,完成项目落地。

更新于 2026-01-20杭州
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社招5年以上美术&表现类

1. 与主美配合,主导项目的UI视觉预研及体系搭建,定义核心视觉风格,确保与游戏世界观统一,输出高水准视觉方案并把控全流程质量; 2. 统筹UI设计规范制定与落地,落地视觉元素、动效标准及UE5引擎UMG实现规范; 3. 深度参与核心界面的视觉与VX动效设计,结合交互逻辑优化信息层级,通过动效强化操作反馈,提升竞技体验; 4. 与交互策划、程序团队紧密协作,推动视觉方案在引擎中精准落地,解决3D场景下UI的光影融合、层级叠加及性能优化问题。

上海
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社招5年以上美术类

1、全面负责UE与U3D双管线项目的特效开发工作(要求精通UE5,熟练掌握UE4和unity),制定特效制作计划,分配资源,把控进度与交付质量。 2、主导游戏内场景、角色技能、BOSS、UI交互等全品类特效的设计与制作;负责审核团队及外包的特效资产,给出明确的修改反馈,确保风格统一性与高品质落地。 3、针对UE项目,深入研究Niagara/Cascade及材质系统;针对U3D项目,精通粒子系统及Shader,负责攻克双平台下的特效性能优化难题(移动端优先),建立并迭代特效性能优化手册。 4、深度参与策划需求讨论,从特效表现力角度反推玩法设计;与程序紧密配合,推动特效管线的搭建与工具链的优化,解决引擎对接中的实际问题。 5、关注行业前沿的特效技术(如VFX Graph、Shader Graph的高级应用),定期进行技术分享,提升团队整体视觉表现天花板。

成都
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社招5-10年J0012

1.负责AI平台架构设计和AI工程化技术实现; 2.通过AI基础设施和软硬件协同优化来提升公司AI模型训练和推理的效率; 3. 负责云侧或端侧大模型和小模型推理服务开发、性能优化、上线部署等工作。

更新于 2026-06-03杭州