鹰角网络资深角色模型师(CG向)
社招全职3年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
具备雕刻技能,能够进行PBR材质贴图、手绘NPR贴图的制作。 能够准确还原二次元角色面部,毛发特征,并具备毛发编排能力。 较高审美能力和扎实的美术功底,有较强的学习能力,美术相关专业优先。 3年以上CG动画/电影制作经验(包括个人外包经验),必须有NPR项目制作经验,熟悉CG制作流程,能够产出符合CG流程使用的标准化资产。 具备Zbrush、Maya、3Dsmax、Arnold、Marvelous Designer、SubtancePainter等主流模型/材质/渲染器软件技能,掌握UE5,Unity材质模块优先。 善于沟通,表达能力强,具备责任心,能够协助团队完善资产规范,能够主动提出问题。 简历内请附带作品,或Artstation等平台的个人主页链接。
工作职责
根据设定图立绘,明确项目资产的审美要求,制作规范的、高品质的CG资产。 参与CG资产的品质审核,能高效地进行沟通反馈,为供应商提供专业、准确的修改意见。 根据项目目标,结合项目实际情况,分析优化资产制作方案,及时配合上下游调整资产。 配合动画和灯光环节,给出blendshape方案,保证CG镜头中的资产美观。 配合美术完成引擎内角色或道具的材质制作以及效果优化。 相关的项目文件回收、资源整合工作。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责高品质次世代3D游戏角色资源配套的完整制作,涵盖主角脸部、皮肤、眼球、装备等不同部分的做法与要点; 2.承担人型、怪物、机械兽、武器、道具等多模块资源的产出工作; 3.全面负责与外包的对接,包括审核外包成果、给予反馈、培养外包人员以及拓展外包资源; 4.负责将模型资源输出到引擎,并跟进最终效果的优化,确保资源的高品质以及风格的统一。
更新于 2025-05-06
社招IEG设计
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更新于 2025-10-11