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鹰角网络资深角色模型师(CG向)

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


具备雕刻技能,能够进行PBR材质贴图、手绘NPR贴图的制作。
能够准确还原二次元角色面部,毛发特征,并具备毛发编排能力。
较高审美能力和扎实的美术功底,有较强的学习能力,美术相关专业优先。
3年以上CG动画/电影制作经验(包括个人外包经验),必须有NPR项目制作经验,熟悉CG制作流程,能够产出符合CG流程使用的标准化资产。
具备Zbrush、Maya3Dsmax、Arnold、Marvelous Designer、SubtancePainter等主流模型/材质/渲染器软件技能,掌握UE5Unity材质模块优先。
善于沟通,表达能力强,具备责任心,能够协助团队完善资产规范,能够主动提出问题。
简历内请附带作品,或Artstation等平台的个人主页链接。

工作职责


根据设定图立绘,明确项目资产的审美要求,制作规范的、高品质的CG资产。
参与CG资产的品质审核,能高效地进行沟通反馈,为供应商提供专业、准确的修改意见。
根据项目目标,结合项目实际情况,分析优化资产制作方案,及时配合上下游调整资产。
配合动画和灯光环节,给出blendshape方案,保证CG镜头中的资产美观。
配合美术完成引擎内角色或道具的材质制作以及效果优化。
相关的项目文件回收、资源整合工作。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
Unity+
相关职位

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社招5年以上腾讯游戏设计

1.负责高品质次世代3D游戏角色资源配套的完整制作,涵盖主角脸部、皮肤、眼球、装备等不同部分的做法与要点; 2.承担人型、怪物、机械兽、武器、道具等多模块资源的产出工作; 3.全面负责与外包的对接,包括审核外包成果、给予反馈、培养外包人员以及拓展外包资源; 4.负责将模型资源输出到引擎,并跟进最终效果的优化,确保资源的高品质以及风格的统一。

更新于 2025-05-06
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社招IEG设计

1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。

更新于 2025-05-28
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。

更新于 2025-10-11
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社招5年以上其他

1、在前期和导演,视效总监沟通,产出视频的动画效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案,能够制作至少2种风格的动画风格; 2、结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆效果; 3、独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作、反馈、把关、质量控制等; 4、配合其它环节,参与制作相关测试;

更新于 2025-08-13