logo of hypergryph

鹰角网络工业化管线开发工程师(Unity向)

社招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


Unity 大型项目客户端或客户端工具开发经验;
了解大世界或大型3D游戏中,策划内容生产的方式;
有较好的沟通能力…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


对接策划、客户端、TD,梳理策划内容生产的需求,制定生产管线;
按照管线设计,做Unity Editor内工具、外部 Windows 工具的开发;
持续收集反馈和新需求,对管线长期维护和迭代。
包括英文材料
Unity+
相关职位

logo of lingxi
校招灵犀互娱2026

1.学习了解项目中渲染管线,提供必要的技术效果实现支持; 2.学习美术生产及游戏开发的流程,提供必要的文档及工具支持; 3.学习内容创作和制作的工作方式,和美术/工程师一起驱动新技术研究,改进工作流,通过工业化的流程优化来提高美术生产的效率和品质; 4.根据项目开发中需求变化,维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5.负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的技术问题。

更新于 2025-08-13广州
logo of mihoyo
社招程序&技术类

岗位定位: 致力于将前沿AI技术(LLM、Agents)深度融入游戏工业化管线。通过构建智能数据底座与工具链,打通美术、策划、程序与文档的知识壁垒,提升3A级项目的开发效率。 1. 智能数据底座与知识库构建 - 多模态数据挖掘:负责项目全生命周期资产(美术资源、策划案、代码、技术文档)的深度清洗、自动标注与结构化处理; - 数据预处理:针对各类资产(源码、配置、DCC、uasset、文档等)进行AI预处理分析,提取特征数据,为后续AI模型的训练与推理提供输入; - 知识库架构:搭建并维护基于“关系型数据库 + 向量数据库”的双层架构,构建项目专用知识图谱; - RAG系统开发:实现多维度(关键词+语义理解)混合检索系统,支持代码搜索、资源检索等业务。 2. UE编辑器智能化集成 - UE AI+工具链开发:基于Unreal Engine开发编辑器内的AI辅助工具,将AI能力无缝嵌入开发人员工作流。 3. AI Agent与应用生态 - Agent编排(服务端):基于实际开发场景,设计并编排多Agent协同工作流(Multi-Agent System),部署并维护服务; - 全栈工具开发(客户端):开发独立于引擎的AI生产力工具(形式不限,如Web或App),通过API对接底层模型服务,提供可视化交互界面。 4. 模型部署与调优 (LLM Ops) - 模型落地:负责开源大语言模型的私有化部署、量化与推理加速; - 微调优化:根据项目垂直领域的特定需求,构建数据集并进行模型的SFT或LoRA优化,提升模型在代码生成、剧情润色等场景的表现。

上海
logo of netease
社招5-10年网易游戏(互娱)

1. 负责和统筹3A开放大世界游戏的版本管理基建,完成多分支开发流程的落地; 2. 负责将业内成功有效的工业化管线生产方案进行改造落地; 3. 识别当前生产管线的不足,提供工具支持,提升开发效率和量产效率; 4. 负责版本管理小组的程序招聘、管理、指导等工作;

更新于 2025-08-06杭州
logo of netease
社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责网易各游戏桌面小组件应用的开发,以及小组件设计与生产管线的持续升级; 2. 负责网易游戏内个性化推荐系统的架构与工程实现,构建各游戏超高并发下的稳定推荐服务; 3. 持续学习和探索AIGC在游戏行业的工业化落地,参与各项应用的技术设计和实现;

更新于 2025-05-26杭州