logo of hypergryph

鹰角网络资深3C策划(UE)

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


5年以上3C/关卡/战斗设计经验,作为核心参与过至少1款UE引擎(UE4/UE5)中大型项目的3C系统开发,熟悉UE动画蓝图、镜头设置、物理交互等模块;
对第三人称RPG品类的操作手感有极致追求,能通过主观体验或具体数据(输入延迟、镜头阻尼等)量化设计目标;
掌握UE的Gameplay框架,设计并实现角色状态机切换,不同规则下状态互斥梳理等核心机制,确保系统稳定性和扩展性;
热爱游戏,能主动了解国内外主流游戏,对新游戏热情敏感,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议;
逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识;
…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


负责游戏核心3C(角色控制、镜头、操作)系统的设计与迭代,主导UE引擎下的3C功能实现与调优,确保玩家以及载具操作体验的流畅性、沉浸感与拟真性;
与程序、美术、动画团队紧密协作,推动角色移动、交互手感、镜头运镜等模块的技术落地与表现提升;
分析竞品3C设计逻辑,提炼方法论并推动团队技术沉淀。
包括英文材料
Unreal+
还有更多 •••
相关职位

logo of papergames
社招3年以上策划类

职位描述 1、负责角色移动、镜头、交互、锁定等核心3C体验的设计、验证与持续优化。 2、负责3C相关的参数调教、节奏调优,确保操控感、响应与反馈的高品质呈现。 3、 负责与3C相关的战斗和非战斗玩法的设计验证和细节打磨。 4、 与程序、动画、美术协作,参与资产规范制定与3C相关工具管线搭建。

更新于 2026-05-21上海
logo of mihoyo
社招3年以上产品策划类

1、设计与研究游戏各种3C体验与优化方案(包括不限于角色,坐骑,交互,锁定等); 2、与开发、美术部门协作,推进方案的落地,尤其负责参数调教与优化; 3、与美术部门协作,参与资产规范的制定与工具管线的搭建。

上海
logo of leyuansu
社招3年以上

1、负责设计与研究游戏中各类3C体验与优化方案(涵盖位移、处决、弹反、锁定等内容); 2、与程序及美术部门协作,推进方案落地,负责参数调整与体验优化; 3、协助美术部门制定资产规范,参与工具与管线的搭建。

更新于 2025-11-04北京
logo of lingxi
社招4年以上

1.完成游戏核心战斗玩法的设计和落地 2.对游戏中的3c系统进行设计、跟进制作和调优 3.能够独立负责战斗逻辑设计、主角和怪物战斗设计、AI行为树编辑、战斗动作&特效的需求和管理 4.协同程序、美术、UX等部门完成gameplay的制作与落地,完成高品质的战斗设计

更新于 2025-12-01广州