鹰角网络资深3C策划(UE)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
5年以上3C/关卡/战斗设计经验,作为核心参与过至少1款UE引擎(UE4/UE5)中大型项目的3C系统开发,熟悉UE动画蓝图、镜头设置、物理交互等模块; 对第三人称RPG品类的操作手感有极致追求,能通过主观体验或具体数据(输入延迟、镜头阻尼等)量化设计目标; 掌握UE的Gameplay框架,设计并实现角色状态机切换,不同规则下状态互斥梳理等核心机制,确保系统稳定性和扩展性; 热爱游戏,能主动了解国内外主流游戏,对新游戏热情敏感,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议; 逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识; …
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工作职责
负责游戏核心3C(角色控制、镜头、操作)系统的设计与迭代,主导UE引擎下的3C功能实现与调优,确保玩家以及载具操作体验的流畅性、沉浸感与拟真性; 与程序、美术、动画团队紧密协作,推动角色移动、交互手感、镜头运镜等模块的技术落地与表现提升; 分析竞品3C设计逻辑,提炼方法论并推动团队技术沉淀。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上策划类
职位描述 1、负责角色移动、镜头、交互、锁定等核心3C体验的设计、验证与持续优化。 2、负责3C相关的参数调教、节奏调优,确保操控感、响应与反馈的高品质呈现。 3、 负责与3C相关的战斗和非战斗玩法的设计验证和细节打磨。 4、 与程序、动画、美术协作,参与资产规范制定与3C相关工具管线搭建。
更新于 2026-05-21上海
社招3年以上产品策划类
1、设计与研究游戏各种3C体验与优化方案(包括不限于角色,坐骑,交互,锁定等); 2、与开发、美术部门协作,推进方案的落地,尤其负责参数调教与优化; 3、与美术部门协作,参与资产规范的制定与工具管线的搭建。
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社招3年以上
1、负责设计与研究游戏中各类3C体验与优化方案(涵盖位移、处决、弹反、锁定等内容); 2、与程序及美术部门协作,推进方案落地,负责参数调整与体验优化; 3、协助美术部门制定资产规范,参与工具与管线的搭建。
更新于 2025-11-04北京