鹰角网络资深3C策划(UE)
社招全职5年以上地点:上海状态:招聘
任职要求
5年以上3C/关卡/战斗设计经验,作为核心参与过至少1款UE引擎(UE4/UE5)中大型项目的3C系统开发,熟悉UE动画蓝图、镜头设置、物理交互等模块; 对第三人称RPG品类的操作手感有极致追求,能通过主观体验或具体数据(输入延迟、镜头阻尼等)量化设计目标; 掌握UE的Gameplay框架,设计并实现角色状态机切换,不同规则下状态互斥梳理等核心机制,确保系统稳定性和扩展性; 热爱游戏,能主动了解国内外主流游戏,对新游戏热情敏感,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议; 逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识; …
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
负责游戏核心3C(角色控制、镜头、操作)系统的设计与迭代,主导UE引擎下的3C功能实现与调优,确保玩家以及载具操作体验的流畅性、沉浸感与拟真性; 与程序、美术、动画团队紧密协作,推动角色移动、交互手感、镜头运镜等模块的技术落地与表现提升; 分析竞品3C设计逻辑,提炼方法论并推动团队技术沉淀。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
还有更多 •••
相关职位
社招6年以上CodeV-手游
1.负责制作游戏局内局外动画和枪械商业化皮肤动画; 2.负责局内3C动作制作和优化; 3.负责外包规范的制定与发包反馈; 4.负责对接项目上下游,以及跨模块与策划,程序沟通需求; 5.负责归纳总结项目制作规范流程; 6.负责最内动画人才培养和梯队建设。
更新于 2025-07-22深圳
社招5年以上
深度参与多角色近战PVP游戏战斗模块,包括3C、角色、武器、PVP战斗、怪物相关的设计和落地; 深度参与整体的战斗框架,推动和深度参与多人PVP游戏下,角色技能与对抗体验、操作深度与策略、进行设计和优化打磨; 调优和打磨战斗手感以及战斗信息; 协同美术和程序部门,保证预期的战斗体验的落地与细节打磨; 推动工具链与顺畅的合作流程的建立,保证高效的产出;
更新于 2026-06-09上海
社招5年以上王者荣耀技术
1.使用UE引擎进行产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 2.协助美术/策划建立高效的游戏内容制作规范和流程, 完善并持续优化工具链; 3.针对PC和移动端对游戏引擎进行优化改造。
更新于 2026-01-13成都