心动技术美术实习生(27届)
任职要求
1、2027届及以后毕业,统招本科及以上学历,计算机科学、软件工程、数字媒体技术或图形学相关专业; 2、熟悉 Unity 引擎开发流程,深入理解 URP 渲染管线,了解材质系统、光照烘焙及粒子特效原理; 3、扎实的编程基础,熟练掌握 C# 或 Python 其中一种,有良好的代码规范和逻辑思维;能独立编写简单的编辑器工具或批处理脚本; 4、具备良好的图形学基础(线性代…
工作职责
1、协助美术团队攻克技术难点,利用 Unity Shader 实现复杂材质、光照及后处理效果,确保画面在移动端的落地表现; 2、基于 Python 或 C#,开发 DCC插件或 Unity 编辑器扩展工具,解决大规模美术生产中的效率瓶颈; 3、参与移动端到PC端的全链路性能分析与优化,并从技术角度提出资源优化方案; 4、参与制定美术资源制作规范,编写技术文档,搭建自动化资源检测流程,确保美术资产符合引擎技术标准。

1、开发游戏常见的角色,场景,特效,后期材质效果; 2、开发工具辅助美术资源制作,提高美术Pipeline开发效率; 3、驱动高质量图形技术的应用,和美术&图形工程师合作开发展示Demo。
1、探索AIGC与LLM技术在游戏研发全流程中的应用,参与游戏研发Agent产品的设计与开发。 2、结合UE5引擎与AI技术,开发能够辅助游戏制作(如关卡生成、资产处理、自动化测试等)的智能工具。 3、追踪学术界与工业界最新的AI论文与开源项目,进行复现与改进,并探索其在游戏开发中的落地场景。 4、参与搭建AI相关的技术基础设施,包括但不限于AI生图、视频、音频、代码生成等领域的应用集成。
AI动画实习生 本岗位服务于动画AI在游戏资源生产中的应用 利用3D动画工具Maya对齐角色重定向后的肢体动画,确保动画的准确性和质量; 与AI团队和游戏项目组密切合作,根据项目具体需求生产完整的重定向游戏角色动画;
· 围绕游戏研发场景,覆盖游戏逻辑、关卡脚本、UI 交互等典型代码生成场景,设计和落地具备规划、代码生成、工具调用、调试反馈、自动评测等能力的 AI Coding Agent · 熟悉 LangChain、LangGraph、AutoGen 或自研Agent框架,构建具备规划(Planning)、记忆(Memory)、工具调用(Tool Use) 能力的 Multi-Agent 协作架构 · 结合游戏项目开发流程,打通设计文档规划、代码生成、代码重构、测试用例生成、问题定位、自动修复等核心链路。 · 建立代码生成 Agent 的自动化评测体系(Eval Set),量化迭代效果,持续提升代码可用率与一次通过率 · 研究并集成主流 AI Coding 工具(Cursor、Claude Code、Codex 等)的工程实践,结合游戏研发场景进行定制化改造 · 协助设计统一的 AI 研发中台,整合各环节 Agent 能力,支撑策划、程序、美术多角色协同的 AI 辅助研发体系