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心动战斗策划(Boss设计方向)

社招全职3年以上游戏策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、全日制本科及以上学历,3年以上关卡相关的工作经验;
2、暗黑、火炬之光、流放之路等暗黑类重度玩家优先;
3、有单机,主机类游戏关卡策划的经验优先;
4、热爱游戏,有责任心。

工作职责


1、能够独立负责游戏的怪物及BOSS设计并推进落地;
2、能够高质量的完成游戏关卡战斗体验;
3、与文案,美术及程序沟通,规划各个关卡及玩法体验;
4、 提出关卡相关工具需求,提升关卡制作效率;
5、有一定的审美水平,保证设计需求的独特性及品质感。
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招1年以上网易游戏(互娱)

1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。

更新于 2025-07-02
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社招4年以上网易游戏(互娱)

1.负责游戏中各类战斗、npc单位的AI机制设计,产出高品质的单位行为、技能、AI表现。 2.结合游戏战斗方向和玩法需要,提供AI功能、玩法机制、配置工具等实现手段支持。 3.结合测试反馈和玩家体验问题,敏捷验证调优。

更新于 2025-01-22
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社招3年以上游戏类

1、根据游戏设定和目标,负责或参与在研开放世界ARPG游戏创新战斗系统的设计和原型迭代,包括但不限于战斗机制、技能系统、敌人AI等; 2、负责游戏内3C、角色战斗机制等模块,设计角色战斗玩法和技能表现,把控战斗动作、视觉特效、镜头和音效等细节品。 3、使用技能编辑器,脚本和蓝图来配置落地角色3C,技能和玩法,调试和迭代角色战斗逻辑和体验手感。 4、游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作,角色战斗技能和能力体系的纵向和横向规划和设计。 5、设计与开发战斗相关的玩法与机制,负责敌人/boss的设计与制作,包括玩法、技能、AI、表现、行为树等等。 6、支持和跟进战斗相关内容体验铺设,调优角色及怪物的配置参数,数值强度、AI机制及战斗特性功能方案等。

更新于 2025-09-17
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社招1年以上网易游戏(互娱)

1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。

更新于 2025-07-01