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心动关卡策划(RO)

社招全职5年以上游戏策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、本科学历及以上,5年以上关卡相关经验;
2、了解游戏关卡和玩法设计的基本方法论、关卡制作管线流程;
3、熟练使用Unity3D游戏引擎以及其对应的工具链,可以快速完成原型关卡的搭建和验证;
4、能够从产品调性出发,思考如何细分用户类型并拆解落地;
5、对大世界/ARPG/MMO类型游戏有过深入体验并能对其战斗和关卡设计进行对应的分析;
6、有丰富的动作游戏、开放世界游戏或3A主机游戏游玩经验。

工作职责


1、依据游戏世界观需求及核心战斗模式进行场景风貌、通路规划、机关玩法等关卡相关内容的设计;
2、规划怪物/NPC的生态圈与表现,构筑关卡的生态感;
3、负责关卡玩法的原型设计并跟进至最终落地;
4、通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验;
5、与程序/美术保持密切沟通,确保关卡可玩性的技术可行性和美术元素的相互支持。
包括英文材料
学历+
Unity+
相关职位

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社招5年以上游戏策划类

1、参与世界观与剧情相关内容的构思与设计; 2、根据剧情细纲进行任务设计及落地; 3、与关卡合作优化任务剧情的表现与任务体验; 4、设计符合游戏的角色人物台词; 5、系统功能的世界观包装与文本润色等文案内容的设计和落地。

更新于 2025-07-02
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校招产品策划类

1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。

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社招2年以上

1、负责战斗怪物模块的核心功能设计,在基础设定之外可以提出优化,改进,创新方案; 2、负责设计怪物的形象,技能,动作,机制玩法,跟进相关内容制作,并持续迭代更新; 3、跟进和调整怪物相关设计在游戏中额实际表现,撰写并修改各种战斗体验,AI,技能设定及美术表现等设定; 4、与程序和美术进行合作,对质量,细节有高标准,并对美术资源质量进行把控。

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校招策划类

1.按照模块负责人的要求,参与游戏内关卡内容的设计与制作; 2.与IP,程序,美术,战斗策划,系统策划,数值策划沟通跟进,能够有效合作并达成目标; 3.提出关卡编辑器优化方案; 4.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法; 5.制作关卡平面图,白盒; 6.玩法配置以及跟进场景制作流程。

更新于 2025-07-31