心动关卡策划(RO)
社招全职5年以上游戏策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、本科学历及以上,5年以上关卡相关经验; 2、了解游戏关卡和玩法设计的基本方法论、关卡制作管线流程; 3、熟练使用Unity3D游戏引擎以及其对应的工具链,可以快速完成原型关卡的搭建和验证; 4、能够从产品调性出发,思考如何细分用户类型并拆解落地; 5、对大世界/ARPG/MMO类型游戏有过深入体验并能对其战斗和关卡设计进行对应的分析; 6、有丰富的动作游戏、开放世界游戏或3A主机游戏游玩经验。
工作职责
1、依据游戏世界观需求及核心战斗模式进行场景风貌、通路规划、机关玩法等关卡相关内容的设计; 2、规划怪物/NPC的生态圈与表现,构筑关卡的生态感; 3、负责关卡玩法的原型设计并跟进至最终落地; 4、通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验; 5、与程序/美术保持密切沟通,确保关卡可玩性的技术可行性和美术元素的相互支持。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招5年以上游戏策划类
1、参与世界观与剧情相关内容的构思与设计; 2、根据剧情细纲进行任务设计及落地; 3、与关卡合作优化任务剧情的表现与任务体验; 4、设计符合游戏的角色人物台词; 5、系统功能的世界观包装与文本润色等文案内容的设计和落地。
更新于 2025-07-02
校招产品策划类
1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。

社招2年以上
1、负责战斗怪物模块的核心功能设计,在基础设定之外可以提出优化,改进,创新方案; 2、负责设计怪物的形象,技能,动作,机制玩法,跟进相关内容制作,并持续迭代更新; 3、跟进和调整怪物相关设计在游戏中额实际表现,撰写并修改各种战斗体验,AI,技能设定及美术表现等设定; 4、与程序和美术进行合作,对质量,细节有高标准,并对美术资源质量进行把控。