logo of xd

心动关卡策划(RO)

社招全职5年以上游戏策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、本科学历及以上,5年以上关卡相关经验;
2、了解游戏关卡和玩法设计的基本方法论、关卡制作管线流程;
3、熟练使用Unity3D游戏引擎以及其对应的工具链,可以快速完成原型关卡的搭建和验证;
4、能…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1、依据游戏世界观需求及核心战斗模式进行场景风貌、通路规划、机关玩法等关卡相关内容的设计;
2、规划怪物/NPC的生态圈与表现,构筑关卡的生态感;
3、负责关卡玩法的原型设计并跟进至最终落地;
4、通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验;
5、与程序/美术保持密切沟通,确保关卡可玩性的技术可行性和美术元素的相互支持。
包括英文材料
学历+
Unity+
相关职位

logo of xd
社招3年以上游戏策划类

: 1、负责游戏内全职业战斗体系的设计与调优,包括新职业的技能创意、动作表现验收、数值强度设定及老职业的平衡性调整(PVE/PVP); 2、负责装备系统、天赋系统、符文系统等核心战斗养成模块的后续开发与迭代,确保养成深度与战斗策略的有机结合; 3、关注游戏内的战斗环境(GVG、竞技场、高难副本),通过数据分析与玩家反馈,对战斗节奏、克制关系进行持续优化; 4、协同关卡与系统策划,确保战斗机制在各类玩法(如GVG、组队副本)中得到良好的验证与体验落地。

更新于 2025-12-09上海
logo of xd
社招5年以上游戏策划类

1、参与世界观与剧情相关内容的构思与设计; 2、根据剧情细纲进行任务设计及落地; 3、与关卡合作优化任务剧情的表现与任务体验; 4、设计符合游戏的角色人物台词; 5、系统功能的世界观包装与文本润色等文案内容的设计和落地。

更新于 2025-07-02上海
logo of mihoyo
校招产品策划类

1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。

上海
logo of 37wan
社招2年以上

1、负责战斗怪物模块的核心功能设计,在基础设定之外可以提出优化,改进,创新方案; 2、负责设计怪物的形象,技能,动作,机制玩法,跟进相关内容制作,并持续迭代更新; 3、跟进和调整怪物相关设计在游戏中额实际表现,撰写并修改各种战斗体验,AI,技能设定及美术表现等设定; 4、与程序和美术进行合作,对质量,细节有高标准,并对美术资源质量进行把控。

广州