心动技术美术(心动小镇)
任职要求
1、5 年以上游戏 TA 经验,至少 1 款完整上线项目(移动端优先); 2、精通 Unity 及 URP/HDRP,熟练 Shader 开发(HLSL/Shader Graph); 3、熟悉 Substance Designer + 至…
工作职责
项目:心动公司旗舰级休闲模拟经营产品,自研卡通渲染管线,长线运营 + UGC 生态 1、主导 Shader 与材质方案落地,把控项目视觉风格的技术表达; 2、建设并维护 "美术资产→引擎"Pipeline,制定技术规范; 3、主导移动端材质、灯光、特效的性能调优,平衡品质与效率; 4、基于 Unity 开发美术生产工具,提升美术产能; 5、跨部门协作攻克风格化渲染等关键技术难题。
职位概要 我们正在寻找一位对生活模拟类游戏充满热情,且在动画技术领域有深厚积累的资深技术美术。你将作为连接美术与程序的桥梁,负责《心动小镇》中角色、载具及各类交互物体的动画系统搭建与表现优化,致力于为玩家提供极致丝滑、生动治愈的各种交互体验。 1、动画系统架构与实现 核心搭建: 独立负责 Unity 引擎内动画状态机的架构设计与搭建。针对生活模拟玩法的特点,设计复杂的混合树与层级逻辑 3C调优: 深度参与角色3C的打磨。通过调整参数与逻辑,确保角色在移动、跳跃、交互(如坐下、钓鱼、驾驶)时的手感流畅、自然,符合“慢节奏生活”的舒适预期。 2、流程对接与逻辑落地 跨部门协作: 与程序部门紧密对接,明确动画逻辑接口与参数传递;与策划及动画师对齐需求,拆分动画资源列表,确保设计意图在引擎中完美还原。 问题排查: 负责解决项目中涉及状态机逻辑、骨骼绑定、资源导入等环节的疑难杂症,确保动画系统的稳定性与性能达标。 3、工具开发与管线优化 DCC工具流: 维护并优化美术资产(3ds Max/Maya)到引擎(Unity)的导入流程。 脚本工具: 利用 MaxScript、MEL 或 Python 编写自动化工具/插件,提高动画组的制作效率与检查效率。 4、前沿技术探索 技术预研: 探索并落地适合项目的动画新技术
1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用,同时开发一定的美术工具提高美术制作效率及特殊需求; 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能及使用,同时开发一定的引擎工具提高美术制作效率及特殊需求; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文。
1. 资产优化:审查、分析和优化美术团队提供的 3D 模型、纹理、材质和动画资源,确保符合 XR 平台的性能要求 2. 性能调优:识别并解决美术资产导致的性能瓶颈,包括但不限于多边形数量、纹理尺寸、DrawCall 优化等 3. Shader 开发:开发和优化自定义 Shader,在保证视觉质量的前提下提升渲染性能 4. 技术支持:为美术团队提供技术指导和最佳实践建议,建立并维护美术资产规范文档