心动资深动画设计师(心动小镇)
任职要求
1、5年以上研发经验,有完整项目主导或核心骨干经验,具备扎实的动画设计与手key能力; 2、精通 Maya 或 3ds Max,追求前沿新技术,熟练使用 AI 工具加分; 3、熟悉 Unity/…
工作职责
1、确立高品质卡通表演风格,通过细腻的表演与节奏设计,赋予游戏角色鲜活的性格与情绪; 2、负责动作系统的顶层规划,协同策划与程序搭建行为树与状态机,实现自然流畅的交互体验; 3、统筹从骨骼绑定到引擎落地的全流程,建立高效生产标准,把控外包与内部产出质量; 4、探索 AI 辅助动作生成、程序化动画等前沿技术,用技术手段提升生产效率与交互真实感。
职位概要 我们正在寻找一位对生活模拟类游戏充满热情,且在动画技术领域有深厚积累的资深技术美术。你将作为连接美术与程序的桥梁,负责《心动小镇》中角色、载具及各类交互物体的动画系统搭建与表现优化,致力于为玩家提供极致丝滑、生动治愈的各种交互体验。 1、动画系统架构与实现 核心搭建: 独立负责 Unity 引擎内动画状态机的架构设计与搭建。针对生活模拟玩法的特点,设计复杂的混合树与层级逻辑 3C调优: 深度参与角色3C的打磨。通过调整参数与逻辑,确保角色在移动、跳跃、交互(如坐下、钓鱼、驾驶)时的手感流畅、自然,符合“慢节奏生活”的舒适预期。 2、流程对接与逻辑落地 跨部门协作: 与程序部门紧密对接,明确动画逻辑接口与参数传递;与策划及动画师对齐需求,拆分动画资源列表,确保设计意图在引擎中完美还原。 问题排查: 负责解决项目中涉及状态机逻辑、骨骼绑定、资源导入等环节的疑难杂症,确保动画系统的稳定性与性能达标。 3、工具开发与管线优化 DCC工具流: 维护并优化美术资产(3ds Max/Maya)到引擎(Unity)的导入流程。 脚本工具: 利用 MaxScript、MEL 或 Python 编写自动化工具/插件,提高动画组的制作效率与检查效率。 4、前沿技术探索 技术预研: 探索并落地适合项目的动画新技术
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。"