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心动资深动画设计师(心动小镇)

社招全职5年以上创意大类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年以上研发经验,有完整项目主导或核心骨干经验,具备扎实的动画设计与手key能力;
2、精通 Maya3ds Max,追求前沿新技术,熟练使用 AI 工具加分;
3、熟悉 Unity/…
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工作职责


1、确立高品质卡通表演风格,通过细腻的表演与节奏设计,赋予游戏角色鲜活的性格与情绪;
2、负责动作系统的顶层规划,协同策划与程序搭建行为树与状态机,实现自然流畅的交互体验;
3、统筹从骨骼绑定到引擎落地的全流程,建立高效生产标准,把控外包与内部产出质量;
4、探索 AI 辅助动作生成、程序化动画等前沿技术,用技术手段提升生产效率与交互真实感。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
还有更多 •••
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社招5年以上创意大类

职位概要 我们正在寻找一位对生活模拟类游戏充满热情,且在动画技术领域有深厚积累的资深技术美术。你将作为连接美术与程序的桥梁,负责《心动小镇》中角色、载具及各类交互物体的动画系统搭建与表现优化,致力于为玩家提供极致丝滑、生动治愈的各种交互体验。 1、动画系统架构与实现 核心搭建: 独立负责 Unity 引擎内动画状态机的架构设计与搭建。针对生活模拟玩法的特点,设计复杂的混合树与层级逻辑 3C调优: 深度参与角色3C的打磨。通过调整参数与逻辑,确保角色在移动、跳跃、交互(如坐下、钓鱼、驾驶)时的手感流畅、自然,符合“慢节奏生活”的舒适预期。 2、流程对接与逻辑落地 跨部门协作: 与程序部门紧密对接,明确动画逻辑接口与参数传递;与策划及动画师对齐需求,拆分动画资源列表,确保设计意图在引擎中完美还原。 问题排查: 负责解决项目中涉及状态机逻辑、骨骼绑定、资源导入等环节的疑难杂症,确保动画系统的稳定性与性能达标。 3、工具开发与管线优化 DCC工具流: 维护并优化美术资产(3ds Max/Maya)到引擎(Unity)的导入流程。 脚本工具: 利用 MaxScript、MEL 或 Python 编写自动化工具/插件,提高动画组的制作效率与检查效率。 4、前沿技术探索 技术预研: 探索并落地适合项目的动画新技术

更新于 2026-01-28上海
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、负责表演动画模块,参与制定并输出动作设计模版和规范; 2、通过制作或者提升工作达到相关模块的质量标杆效果; 3、协同和管理外包商进行量产期的工作,保证效果和效率达到项目要求; 4、与团队中各环节同事能够保持顺畅的沟通协作状态,对上下游环节以及策划的工作方式有必要的了解。

更新于 2025-06-16杭州
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1.使用 Maya 设计符合二次元风格的角色动作; 2.与美术团队确认角色设计风格,保证动画动作贴合角色人设,和策划团队沟通玩法需求,擅长表演类动画; 3.审核外包团队提交的动画资源,从动作流畅度、风格统一性等方面提出修改意见,把控整体质量; 4.结合二次元经典元素,对动画进行创新,让角色标志性动作在游戏中更具辨识度。

更新于 2025-08-04广州
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社招网易游戏(互娱)

1、与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作。 2、推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质;优化表现方案。 3、负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员 4、协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量。

更新于 2025-06-12广州