心动场景地编组长
任职要求
1、具备5年以上地编工作经验,有单机或大型关卡实际经验者优先; 2、优秀的场景表现把控能力、气氛把控力,丰富的西方建筑结构及人文知识储备; 3、具备比较扎实的场景模型制作经验,能够和场景模型同学共同推进模型效果表现; 4、对画面整体构图,地形表现及模型物…
工作职责
1、清晰理解策划和原画意图,配合场景负责人根据游戏场景风格输出场景制作模版和规范标准, 参与具体场景编辑制作任务,和场景模型共同配合,保证产出场景效果品质; 2、依据场景制作、编辑流程,参与审核; 3、使用UE编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制资源优化性能,保证场景最终游戏效果; 4、配合TA开放和验证场景相关功能效果,有比较好的技术视野及技术思维; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6、积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

1、依据项目视觉定位制作写实向程序化材质,确保场景中的材质效果统一; 2、与3D场景模型及地编组紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续优化生产管线标准化流程; 4、可根据项目需求描述进行材质效果方向的探索; 5、主导材质资产管理体系搭建,建立模块化材质组件规范与复用机制。
1、负责项目场景地编工作,包括部分模型制作,为关卡表现设定标杆; 2、具备场景设计能力,组织场景关卡制作人员开展工作; 3、参与具体关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、配合产品美术总监/主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 5、对新技术敏感,掌握Houdini技术与UE4无缝衔接,提升地图制作效率,能够根据项目开发需求,提出建立方案去推进项目开发的效率和品质使用; 6、具备项目美术资产管理能力,积累和共享关卡编辑经验,编写规范手册并培养新人,分享设计经验。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责游戏场景的规划与布局设计,打造沉浸式世界体验; 2、参与场景风格制定,确保美术表现与玩法需求匹配; 3、通过光影、色彩、环境细节优化场景氛围,提升视觉表现力; 4、研究行业趋势,持续优化地编工具与流程,提高效率; 5、与策划、美术、程序团队协作,确保地编设计能够高效落地并符合性能需求。
