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祖龙娱乐场景原画

社招全职3-5年美术类地点:长春状态:招聘

任职要求


1. 美术基本功扎实,具备良好的绘画能力,精通Photoshop等绘图软件,对UE4有一定的了解,设计能力强,透视及结构基本功扎实,美商高,能独立完成场景原画制作。
2. 拥有3-5年及以上的场景原画工作经验,至少有1个完整游戏项目的开发工作经验。熟悉游戏开发流程和场景原画制作的流程,热爱游戏,对市面上的游戏有一定的了解和认…
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工作职责


负责制作项目所需的:后期修图工作,国韵美学,唯美新国风二次元风格(三渲二场景)3D锁视角地图。
有时间也可以参与原画设计的工作:国风美学,国漫风格的场景原画设定,包括初期概念设计,背景、道具和建筑等元素。
包括英文材料
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社招网易游戏(互娱)

1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-06-20广州
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更新于 2025-06-20广州
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社招10年以上网易游戏(雷火)

- 配合策划,美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。

更新于 2025-09-04杭州
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社招5-10年网易游戏(雷火)

帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆 指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果 参与并为高水平的艺术讨论做出贡献 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。

更新于 2026-04-06杭州