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祖龙娱乐Unity 高级开发工程师

社招全职3年以上程序类地点:北京状态:招聘

任职要求


1. 熟练使用UGUI
2. 熟悉游戏大型系统的解决方案和最佳实践
3. 3年以上Unity开发经验
4. 精通C#,熟悉数据结构设计模式面向对象思想
5. 具备良好的沟通能力和团队协作意识,热爱游戏开发
6. 计算机相关专业本科及以上学历

工作职责


1. 负责Unity项目的需求分析、架构设计、功能开发和性能优化;
2. 与策划、美术、后端工程师协作,实现产品功能与交互逻辑;
包括英文材料
Unity+
C#+
数据结构+
设计模式+
面向对象+
学历+
相关职位

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社招3年以上

1、负责U3D游戏插件开发、主要是IM聊天社交相关功能模块 2、梳理和管理U3D插件依赖,upm构建管理和构建适配; 3、充分理解项目目标并能够创造出最优研发成果,对前沿技术保持跟进;

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社招5-8年

1. 负责Unity客户端核心功能模块的设计与实现,包括大世界系统、UI系统、网络通信等 2. 针对大世界场景进行内存优化、渲染优化和资源加载优化 3. 开发和维护关卡编辑器、大地图编辑器等辅助开发工具 4. 参与客户端技术架构设计,制定开发规范和最佳实践 必备技能: • Unity3D引擎:5年以上实际项目经验,深度理解渲染管线、资源管理、性能优化等核心机制 • 编程语言:精通C#,熟练使用Lua进行热更新开发 • 架构设计:熟练运用常用设计模式(单例、观察者、工厂、状态机等),具备良好的代码架构能力 • 网络编程:掌握客户端网络通信、协议设计和数据同步机制 • UI开发:熟练使用UGUI,具备复杂界面系统开发经验

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社招3年以上IEG技术

1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20
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社招5年以上D6918

1、负责游戏产品客户端功能开发、客户端工具开发,并编写相关文档; 2、负责客户端性能优化与改进; 3、与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作。

更新于 2025-03-18